[閒聊] 王國之淚的神廟名稱其實是京都地名已回收

看板C_Chat作者 (放課後PLAY)時間2年前 (2023/05/19 16:10), 編輯推噓48(48039)
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https://twitter.com/SO_far_69/status/1658990447061262336 https://i.imgur.com/DnSwWTv.jpg
https://i.imgur.com/UtT8crt.jpg
推特有人發現 王淚中各地的神廟名稱 其實就是京都各地地名文字遊戲轉換出來的 連位置都有對應 所以這是京都人在偷偷推廣京都嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.245.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684483818.A.DB4.html

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任天堂就京都公司啊
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反正老任本來就京都公司
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BOTW的時候製作組就說過海拉魯大小跟京都差不多
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要變迷宮的十字路了嗎(欸
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我昨天才發現 地底世界其實是地表倒轉的
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神廟跟相關的地標對應也是用京都作模型的
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想想海拉魯「大陸」還真小一個
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是,地形上也是倒轉,神廟位置直接對應
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迷宮的十字路口
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神廟的名字反過來寫 地形原本是高山在地底就是低谷 平板上
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的圖示是反向的山形
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當初曠野為了思考開放世界該有多大 就有用京都為範本
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去海拉魯大陸留學(X)去京都留學(O)
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所以哪個是本能寺
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遊戲中座標單位就大概是一公尺,真的不算大
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抓到了 任島地底偷工省建模 今年一定島(x
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皮球歌唱起來
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地圖大小如何 重要設施密度多少 才不會讓人覺得疲乏
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原來這麼考究喔 原來這麼偷染喔 我該選哪一個
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那我要到京都破解神廟
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老任就京都公司 像是京阿尼也都會用京都的景點
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有沒有念慈庵
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迷宮的十字路
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RDR2就跑到讓人崩潰了,本來就不應該做太大
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我記得曠野之息就有說過海拉魯是參考京都做出來的
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可以進行聖地之旅了
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任天堂公司位置有藏大祕寶嗎
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那海拉魯城堡對應哪裡呀?
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王國的十字路
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聖地巡禮可以開始了
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他們公司旁邊有間中華料理很好吃 D套餐讚
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我記得祠堂的距離是參考京都的郵筒 他們這種用現實比例
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肩負瀕臨破產京都的稅收還幫忙推廣京都 仁至義盡了
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來做為開放世界開發參考的標準當時還蠻嶄新的
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海拉魯城堡就是二條城
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其實海拉魯是京都的未來
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拿公司附近當參照比例尺真方便
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海拉魯城最早是拿清水寺作為Scale來設計的樣子 但位置對
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應哪裡不確定
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老任地圖點跟點 面跟面的距離是經過深度推敲後 拿京都
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仔細想想很合理啊,比起自己閉門造車去研究開放世界地
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點的密度怎樣比較好,直接參考現實世界的設施擺放方式
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直接能少走很多彎路
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來當地圖的大小是最合適的
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他們為此製作人員們都有實際在京都走好幾圈 去測量
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最佳的距離
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之前曠野就說他們研究京都寺廟的密度來安排神殿
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嘿,育碧,學著點
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現在直接搬過來用xD
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呀哈哈就是取景時碰到的小屁孩
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ubi有認真去量聖母院和金字塔啦 只是一般人文街景沒什
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麼新意
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騙我 哪來這麼多屁孩 (炸彈花
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UBI造景很強阿 他們問題只卡在罐頭都是同個口味
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喔對 祠堂就是京都的寺廟沒錯 我記錯了
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倒也不是說那罐頭有多難ㄘ 是跟八方一樣看到招牌那個鍋貼
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味就自動跑出來了嘔嘔嘔嘔(ry
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那大妖精是瑟瑟的地方嗎??
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找到了 郵筒是怪物集落才對
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比較想知道呀哈哈對應什麼
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神廟系統(x 宮廟系統(O
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合理 製作組以前做曠野時就把京都當模擬
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Ubi什麼都可以罵 但造景真的很優好嗎
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UBI刺客起源甚至先一步考究出金字塔密室
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國王的迷宮路口
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七英雄表示: 抗議! 他學我!
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前作在比喻世界大小都會拿京都做比喻www
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他們當初做曠野就直接拿京都做比例尺
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所以加儂是影射京都的..?韭菜鬼島客?
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物件的密度就參考郵筒便利商店之類的
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原來海拉爾大陸就在東京XD
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我記得botw的是工作人員的名字
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所以那個馬奶(ウマチチ)是哪裡www
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可以說我請假去京都一趟了耶
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打錯,京都啦
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任天堂在下一盤觀光大棋 - 薩爾達傳說:穿越
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05/19 17:39, 2年前 , 79F
京都地名是真的有歷史又有靈性的
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拿真實世界做參考也不只老任就是了 很多知名作品都是這樣
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而且開放世界是要讓玩家真的在裡面奔跑的 不夠像真實世界
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反而會有違和感 或是偏離人類思考的感覺
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那任天堂本社在海拉魯的哪裡?
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05/19 18:36, 2年前 , 84F
京都毀滅 真英傑轉生
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京都大概也是人類願意行走的極限了 再大應該有困難
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誰會用走的阿 不跳傘不開車至少也有馬吧(ry
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05/21 09:35, 2年前 , 87F
我曠野都用走的XD 現在多了天降石頭可以砸挖嚕斗
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文章代碼(AID): #1aPoxgsq (C_Chat)