Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎
緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單
這邊講一下自己的心得
其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬
由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數
然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到120
變成你能提升隊伍戰力的方法有限
不外乎就是把等級升滿、做飾品練技能、跑跑寶珠迷宮
花費大量素材與時間卻只能提升一點點戰力
然後運氣好抽到重覆角突破上去,戰力直接往上跳一階
如果是從0突->1突還可以享受到前排SP+1的被動(這個差超級多)
偏偏遊戲中的SS突破素材超級珍貴
除了每月活動稜鏡可以換3個碎片當救濟外
取得方式就只有大月卡的每月4個碎片還有每週任務大概四個月能突一次
外加這遊戲石頭偏貴、存井速度慢、PU容易歪&SS率不高
變成如果你要規劃提升戰力都是以好幾個月為週期
往往都是突破素材先留著,等到N個月後湊滿60000石下井以後
再看抽到啥戰力再搭配突破素材去規劃
至於有在課各種禮包、2-3個月一井的玩家
因為抽到重複角高突的機會高,對於主線或SA完全可以靠等級輾壓
光是高突帶來的高體精能扛住王兩次以上,與低突就是天與地的差別
唯一可接受的是現在主線難度還在控制範圍內
角色池夠廣的話就算0突或1突都還是能靠隊伍搭配通關
SA也設計成只要18萬就能拿到大部分獎勵
但是目前看起來飛機社有開始強調群體BUFF與角色池廣度的重要性
這次四章後的迷宮和門神的雙王就是一個例子
像忍者闆娘這種群體BUFF在迷宮裡就比雙神好用不知道幾倍
門神則是考你能不能組出兩隊都有一定強度的輸出
上面說了這麼多的缺點
還在玩而且願意課金的原因完全就是衝著主線的劇情和音樂
四章後打王的演出、雙隊切換神曲連發
還有圓頂劇情的描寫,寫親情的麻枝根本開大的蒼井,無敵的吧
最近也被YT推許多V玩緋染的實況,一堆人玩到4前都哭的不要不要的
其中也有不少堅持用符合劇情的隊伍推主線的大佬
(所以四前打最後一階王就只能用五人打)
只能說這款就是來考驗你麻度的
劇情和音樂的加分,與迷宮戰鬥的扣分相抵之後
對我來說結果還是正的就是了
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天使池入坑的這梯無/微課玩家應該有稍微感受到
每次活動就是雙神+打手拿出來,好一點的有個1-2突
每天抽飾品練技能角色感覺也沒變強多少
到下一次井以前就是一種"我就這樣了"的感覺
其他遊戲低星角技能練滿等級練滿裝備撐上去至少還能組出一些變化
這遊戲就完全看抽到啥用啥,更別說還一堆抽了不能用的
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印象中天使那次有買過一次,之後就沒開了
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FGO至少可以吃石通關
這款如果主線可以吃50石復活或回OD之類的
我覺得輕度玩家應該體驗會好一點
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其實我感覺緋染的抽卡/強化曲線很像上菜很慢的餐廳
好不容易上了一道,沒兩下就吃完了,然後就滑手機乾等下一道菜
偏偏每道菜上菜間隔又很久,上的如果是自己不喜歡的就更久
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 05/10/2023 17:47:35
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