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討論串[閒聊] 緋染這麼好玩嗎
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※ 引述《ilovemumi》之銘言. 如果劇情跟音樂也是「好玩」的一部分. 那緋染算是還不錯. 有人說麻枝寫的劇情. 有些情節很硬要不合邏輯. 我也很贊同. 寫一個縝密的劇情 不是他的強項. 個人認為麻枝寫劇本的強項在於. 1.寫反差感的角色. 我只看過Angel beats. 但有看過的這部的人
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先上紅燒人權圖. 國際服開始玩,也花了一些$$. 角色已經全滿等. https://imgur.com/hVZL0it.jpg. https://imgur.com/3MhvSjb.jpg. https://imgur.com/AxjwPJY.jpg. 先講一些不帶個人觀感的評價. 這款主要還是以劇
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我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機. 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像劇情配樂是緋染大勝(但我比較喜歡輕鬆好笑的). 但其他都是星鐵贏(包含無課微課友善度). 附上兩邊人權. 緋染(無課). https://imgur.com/u8gCXqP. https://imgur.com/ouc1Z
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緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單. 這邊講一下自己的心得. 其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬. 由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數. 然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到120. 變成你能提升隊伍戰力的方法有限. 不外乎就是把等級升滿、做飾品練技能、跑跑
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緋染你只要撐過前面2.3個月的升等期. 後面就很簡單. 打不過,抽卡. 無課沒鑽石怎麼辦,那就繼續存,存到6萬鑽,抽卡. 不存在提升裝備,等級就能過的情況. (裝備在前2.3個月就能拿的都拿了,等級也已經升滿). 每次上線就是消生命力,然後就可以下線了,不用5分鐘. 我不喜歡每日要花1小時以上做作業
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