Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎

看板C_Chat作者 (山田君)時間2年前 (2023/05/10 19:17), 2年前編輯推噓26(26045)
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※ 引述《ilovemumi (兎田ぺこら專用にんじん)》之銘言: : 看到網路上一些心得 : 說這緋染跟鐵道兩款遊戲有點像 我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像 : 但評價上 : 鐵道大概只贏角色模組跟背景 : 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝 劇情配樂是緋染大勝(但我比較喜歡輕鬆好笑的) 但其他都是星鐵贏(包含無課微課友善度) : 我還蠻震驚的 : 因為當初緋染出中文版我玩了20分鐘就刪了 : 我對崩壞系列並沒有特別情節或情懷 : 但是我覺得鐵道蠻好玩的 都玩到開拓要升44了 : 就是內容有點少而已 每天閒著沒事幹而已 : 一堆人都說緋然染比較好玩 : 該重新載回緋染試試? 附上兩邊人權 緋染(無課) https://imgur.com/u8gCXqP
https://imgur.com/ouc1ZI2
https://imgur.com/std6sta
https://imgur.com/lF0QBwH
抽完三神玩一下就退坑了 劇情很棒,人設很有深度,配樂極讚 但是劇本胃痛這點很不對我胃口,尤其連活動都這樣 再來戰鬥對無課微課不友善,我有三神還是覺得戰鬥非常乏味 沒特定角連過主線都會很痛苦,很難練愛角,強度不夠,資源稀缺 迷宮也很煩 星鐵 任務全解/模擬宇宙四-二階自動10分全通/長草中 https://imgur.com/Fw0aaYh
https://imgur.com/GjxNtIf
https://imgur.com/jk4b4ED
https://imgur.com/xwY37hv
只包大小月,抽得也很非洲,全靠小保底希兒在撐 普池保底還是用不太到的毀滅光錐 主力四隻有三隻都是系統送的主角/奶媽/富婆 難度無腦,除了記憶之庭(深淵)其他毫無難度可言,一律自動 劇情好笑(雖然主線劇情邏輯有點破洞),配樂小輸緋染但也還不錯 人物風景漂亮,探索有蠻多有趣的小文本 缺點大概就長草期極長,解謎地圖支線很煩,米哈遊很摳 最少要買小月卡不然遊戲體驗會略差 不過目前感覺米哈遊有把重心從原神轉去星鐵,未來還算可以期待 之後更新活動會開共鬥跟聊天,應該是不會太無聊 https://youtu.be/A2tg0lH3zo4
大概94這樣 論輕鬆度跟省錢度星鐵屌打= =我只能這麼說 除非真的很喜歡麻枝劇情,不然緋染遊戲本身真的不好玩 -- 姆咪小愛蹦蹦跳 https://i.imgur.com/IshmMSA.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.16.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683717472.A.7A2.html ※ 編輯: sawaman (122.117.16.177 臺灣), 05/10/2023 19:18:41 ※ 編輯: sawaman (122.117.16.177 臺灣), 05/10/2023 19:19:38

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劇情棒?
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現在剛開服所以放大家慢慢開荒 後續版本一定會有活動的
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緋染之前狂衝進度只為了看劇情,然而遊戲本身又拖又
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無聊,外加難度失衡根本不好玩,沒有三神根本直接退
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星鐵真的有料 剛開服講的那些缺點我都覺得還好
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其實是倒過來 有三神所以直接綁定角色 我沒雙神,綁忍者
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沒雙神一樣能玩啦.. 每個都講得一定要有神似的
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沒神也是能玩,就是難度差別,我也是沒神打上去的
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沒雙神可以玩,但是難度是天差地別= ="
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沒神也能玩啊,直接先來個重度倉儉,倉儉沒過直接自
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因為沒三幻神,遊戲體驗是天差地遠,如果單純只是"能玩"
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沒神,有爆擊就可以了
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那很多被評逼課的也一樣無課能玩啊XD
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忍者就下位版,有加爆擊 會打順很多 沒有就是多花回合
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會有難度障礙的也只有4章吧 4章前主線跟活動都輕鬆推唉
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又不是要打公會戰活古戰場沒這期人權會被虐爆那樣
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我看有雙神的也在哀啊 道中忍者好像是比較好用
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不管怎麼樣你不能爽打就是會唉阿
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你要知道,第三章是有降過難度的好嗎
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公會戰古戰場是每個月都要因為沒抽角戰力不夠被打爛一次
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比起來非染只有最新主線會因為戰力有困難
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等第五章出來就換第四章降難度了 但是第五章大概要明年了
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以前第三章也是一路哀的好嗎,第四章開了調降,你才
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覺得好像現在只有第四難而已,官方就故意拉難度要卡
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你全家
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緋染道中也是有大課長放置就過關的啊..哈 但那要課超大
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沒雙神有難度是從四章開始,之後主線難度也是會降,沒
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什麼差
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可惡我小保歪了TAT
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不如說星鐵把戰鬥機制做的太簡單,變成純拼數值,等級
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高就數字大能壓過去,緋染這邊雖然同樣簡單,但某些王
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的機制不是純靠暴力能壓的過去。迷宮緋染是真的無聊,
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星鐵有趣的多,劇情的話緋染大勝,星鐵我看前期就能猜
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出boss是誰了昂,毫無驚喜,
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哪裡沒差,主線每天迷宮先打個半小時以上,打到吐,打
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完前面劇情都忘光了
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主線道中實在不該如此設計 體驗感極差
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道中倉檢的體驗很差就是了,沒有特定角色比BOSS還難打
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05/10 19:52, 2年前 , 41F
就看麻枝准的作品值不值你每個月丟錢丟時間去看
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至少緋染主線劇情比某些把玩家當白痴的3A大作好太多了
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我是4下開沒多久就棄坑了,連看都不想看
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沒課金沒神建議還是不要玩以免越玩越生氣,舒壓不成反傷身
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紅燒主線除了發刀,也沒好到哪去啊XD
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沒神開自動大概第二章就會被教做人了
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紅燒劇情梗不錯,但戰鬥明明超吃數值好不好,你buff沒
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疊到/斷了,直接少一個乘區,那可是幾個無buff大招都
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補不回來的
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Buff沒疊到或是斷了純粹是操作問題 緋染的數值設計是
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一個門檻 沒到你疊滿buff還是在是抓癢
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05/10 20:12, 2年前 , 52F
這就是玩家不適應的地方,反直覺
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對啊,所以緋染的玩法說穿了不就是1 1 1 1 99999嗎 前
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面都在等點數堆buff後面一拳超人,這叫不吃數值哦
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我努力的砍然後都是抓癢,上buff又不知道到底要疊多少層
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我記得多數才2層啦,玩不下去剩印象,對不起我就雲
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05/10 20:17, 2年前 , 57F
buff大部分是兩層 加技能攻要去找哪個是效果大的
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我記得只要不放技能,buff不是可以無限疊嗎?
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05/10 20:19, 2年前 , 59F
最坑的地方是,有些Buff疊了也沒太多效果甚至不能疊
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05/10 20:20, 2年前 , 60F
還得疊指定的那幾個才有用
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反正沒雙神還是要有爆擊連擊
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4章後篇的劇情那麼神,結果一堆人被關卡擋掉也是挺
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難過的
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05/10 20:33, 2年前 , 64F
星鐵人物看一看就沒興趣了(
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緋染同種類BUFF大多兩層,所以神級強在複合型
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但這種方式真的讓戰鬥很單調,也讓角色平衡性很糟
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buff無限疊 但最多只能耗兩成 同類型的還指挑大的 所以要
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分別疊不一樣的 爆率 爆傷 連擊 屬攻 領域 減防 減屬防
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脆弱 心眼 象徵 大部分都是只能消耗兩層 少部分特例
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05/10 22:14, 2年前 , 70F
說疊buff單調的,還不是一堆人不會疊,然後在那邊哀打
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05/10 22:14, 2年前 , 71F
不贏
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