[閒聊] 現代空戰是不是很難平衡

看板C_Chat作者 (姆咪)時間1年前 (2023/05/09 17:00), 編輯推噓48(49173)
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就 看到yt上 戰爭雷霆F14剛出來極度OP的影片 想到這件事情 現代空戰是不是很難平衡 戰爭雷霆還沒有AIM120 光一個鳳凰就大殺四方了 隔壁棚DCS也有這樣的問題 多人遊戲滿滿的美軍戰鬥機 都快變成美國內戰了 感覺到了三代機到四代機這段時間,西方戰鬥機狠狠的壓過蘇聯/俄國戰鬥機欸 就算是越戰時期,史實交換比,美機也是贏蘇聯機 為什麼蘇聯/俄國飛機到了冷戰中後期就後繼無力的感覺? 現代空戰是不是很難平衡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.231.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683622854.A.9A3.html

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飛行員技術問題
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看看俄烏戰爭,現實就是美製碾壓,皇牌空戰俄系就是各
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種灌
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半導體技術沒跟上,錢跟人才都不夠多
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很平衡阿 誰課的多誰贏 F-22硬道理
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ACFA:
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他們就真沒錢沒人才研發阿
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烏俄戰爭蘇式戰機被看破手腳,妥善率也不足
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遊戲要顧平衡 現實不用
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所以台積電才那麼重要
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F-22 強了20年,現實世界就這樣
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當年Mig-25也號稱速度超快,結果美國研究投誠的飛機,發
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現裡面電戰系統滿簡陋的。
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美軍要對標現實那平衡就不用做了
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就美國科研人力太好了,都2023了蘇聯的坦克晶片挖出來
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上次那個鳳凰其實飛很慢,後來大家掛來抽獎用,但要出
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新的雄貓新鳳凰就不知道了。
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還被發現是拆家電用的晶片來弄上去的
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說錯了,是Ace Combat Infinity
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不平衡的是美國,不是空戰
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su-57連拉去前線都不敢
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線上版我記得最強的應該不是F22,忘了
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su 57記得才做出一兩台,根本被壓著打
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(╮′_>`)<我也希望你俄爹做點什麼新玩具出來給我們玩啊
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F22從四代開到七代 再往上都是沒啥fu的空想機 好無聊的
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真要做空戰就只能削弱飛彈,不然不用玩
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AIM-120D 都能射160km了,現實世界根本不用玩
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現實就搞了個黑科技出來 不然怎麼辦
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可是我看捍衛戰士2怎麼美國戰機很爛的樣子
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像學Ace combat把飛彈導引性挑調超差,再讓每台飛機都
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可以UFO式機動就沒這各個問題了
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美軍建軍精神就是Over match誰跟你講平衡性
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講個題外話,太平洋戰爭時就是如此了,日軍的戰機一直
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敗在引擎動力,但美國那時就是「動力夠大,冰箱都飛得起
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來」典型案例了
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電子科技追不上了啊 美國開始用積體電路的時候 蘇聯還
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在用真空管
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電影很爛是因為戰機世代不一樣啊…
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你總不可能給他飛22去執行這個任務
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還有 44 則推文
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海馬斯可以指定在橋上的哪個點開洞,那有啥平衡
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照現實的話平衡更爛,事實就是美系就是強,俄+抄襲俄的中
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系就是爛
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中俄飛機就是爛啊,魔法雷霆整天buff中俄飛機,但現實光
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是發動機,看那精美使用時間的差距
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軍武幹嘛平衡 科技強國本來就會輾壓
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戰機空戰X
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導彈空戰O
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比照現實載彈量跟油量啊
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F22只差把電子系統更新就完美了,
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但就算不更新一樣全場車過去…
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軍武發展就是在追求不平衡
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$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
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世界前3空軍,美國空軍、美國海軍、美國陸軍
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確實是強到沒對手很長一段時間
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擬真空戰就無聊,遠遠的用雷達鎖定後丟AIM-120C就贏了
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飛彈來襲的時候就算丟干擾也根本閃不掉
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學到了 感謝各位
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老美:精銳馬騎弓兵,兵工廠點到沒東西點,射程還是
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不列顛精銳長弓兵的射程 VS 毛子:強弩兵,還有好幾
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個東西沒資源點
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地面平衡也是爛啊
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第四大空軍:美國國民警衛隊
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海岸警衛隊能出場嗎?
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譽引擎真的是垃圾,但大日本帝國當時沒別的選擇
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俄羅斯做軍武是傳產 美國是科技業 這樣比喻懂嗎
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有人說到PS3線上版空戰奇兵,那一堆哩哩叩叩都講不完
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如果手上金錢跟升級券無限,只論同等級下數值
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奇幻機是輾壓T-50(SU-52)跟F22,但假設條件去掉
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變成有限資源跟運用難度,美系戰機還是第一抉擇
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不管掛名或噴漆機,三代機跟四代機的花費又比匿蹤機少
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F-22的情況又更妙,剛開發出來才低等級,索敵距離不好
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加上飛彈是從彈艙出來,約兩秒延遲,變成打遠打近都爛
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這時候傳統掛架的高等級三四代機,還是賺錢主力
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但是將F-22養至LV10,索敵距離跟機動力就有優秀水準
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這時彈艙延遲已不是問題,早就遠距離鎖定並可以發射了
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此時的F-22就是空中纏鬥的可怕對手,不論是電腦boss
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還是PVP房都是人手一機的好選擇,除非碰上超課金大老
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特別搬出來的特別機、奇幻機或是有限制下的高級三代機
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最後提醒,這遊戲倒了,不用找了 XD
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