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討論串[閒聊] 現代空戰是不是很難平衡
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就. 看到yt上. 戰爭雷霆F14剛出來極度OP的影片. 想到這件事情. 現代空戰是不是很難平衡. 戰爭雷霆還沒有AIM120. 光一個鳳凰就大殺四方了. 隔壁棚DCS也有這樣的問題. 多人遊戲滿滿的美軍戰鬥機. 都快變成美國內戰了. 感覺到了三代機到四代機這段時間,西方戰鬥機狠狠的壓過蘇聯/俄國戰
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單就性能而言,美系三代對蘇系三代並沒有太多優勢. 單就機動性來講,輕巧的蘇系三代甚至比美系三代更優秀. 這也是為什麼越戰結束後. 美軍有一票人一直鼓吹單引擎輕戰機. 最後催生出專精纏鬥,以高機動和低成本為賣點的F-16的原因. (不過輕巧這點,僅限於大家發現F-16「很能裝」之前......). 至
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問題是 美帝的飛機會一直改版一直爽. 而這個改版通常關鍵就是電戰系統,. 飛機的動力來源主要就是那顆發動機, 所以動力是固定的. 但你要改版更多功能上去, 那動力就會是個問題.. 這時就是晶片的重要性, 越省電同時功能又越強的晶片一直出來. 才能支撐美帝飛機一直改版一直爽.. 俄系的飛機就輸在這裡.
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因為現實不是遊戲,沒在跟你平衡的,厲害的人什麼都比你行,沒有什麼法師太強了要跟戰士平衡的道理,現實俄軍空天軍贏過美軍空軍的大概只有飛行員薪水還有撫卹金支出比較便宜吧?. 這點倒是可以拿來遊戲平衡,可以參考鋼彈VS系列的cost系統,機體從強弱有1000到3000五個檔次,越高cost值被擊落一次損失
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