Re: [閒聊] 現代空戰是不是很難平衡
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 就
: 看到yt上
: 戰爭雷霆F14剛出來極度OP的影片
: 想到這件事情
: 現代空戰是不是很難平衡
: 戰爭雷霆還沒有AIM120
: 光一個鳳凰就大殺四方了
: 隔壁棚DCS也有這樣的問題
: 多人遊戲滿滿的美軍戰鬥機
: 都快變成美國內戰了
: 感覺到了三代機到四代機這段時間,西方戰鬥機狠狠的壓過蘇聯/俄國戰鬥機欸
: 就算是越戰時期,史實交換比,美機也是贏蘇聯機
: 為什麼蘇聯/俄國飛機到了冷戰中後期就後繼無力的感覺?
: 現代空戰是不是很難平衡?
因為現實不是遊戲,沒在跟你平衡的,厲害的人什麼都比你行,沒有什麼法師太強了要跟
戰士平衡的道理,現實俄軍空天軍贏過美軍空軍的大概只有飛行員薪水還有撫卹金支出比
較便宜吧?
這點倒是可以拿來遊戲平衡,可以參考鋼彈VS系列的cost系統,機體從強弱有1000到3000
五個檔次,越高cost值被擊落一次損失的分數越高,雙方開場都有6000可以消耗,你選最
強3000機的只能跟隊友合計死兩次,爛的1000機就可以死到六次,因為美軍的飛機還有駕
駛比較精貴,很符合現實吧XD
但這樣F22跟F35可能要獨占3000檔,2500檔留給F15.16.18.su57排序,剩下的中蘇系加上
世代美軍飛機可能要排到2000或1500檔位去。
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05/10 16:52,
2年前
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那個感覺就4.5代而已,j20算五代那KF21也算五代了好嗎,搞不好還不如su57呢XD
※ 編輯: efkfkp (223.137.205.90 臺灣), 05/10/2023 16:58:07
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05/10 17:43,
2年前
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其實同等級玩家3000機壓著2500打很正常,但你要把五代機列在3500也不是問題,沒實戰嘛
差距多大都不好說。
※ 編輯: efkfkp (223.137.205.90 臺灣), 05/10/2023 18:26:33
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