Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4已回收

看板C_Chat作者 (好天五六)時間2年前 (2023/05/04 10:27), 編輯推噓26(26070)
留言96則, 30人參與, 2年前最新討論串3/6 (看更多)
特地去找訪談的新聞 把職業平衡這段拉出來翻譯 雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心 但那種農場標題的新聞真的是看看就好 — https://bit.ly/3pdeRfC 每次我們做出改變時,我們都會聽取玩家的反饋,並觀察遊戲的狀況,這就是我們努力的方 向 -Adam Jackson,暗黑破壞神 IV 的首席職業設計師 用龍捲風施法和變身狼人屠殺惡魔,只能帶給玩家一時的樂趣。 有一個不可否認的事實,那就是玩家會追求所謂的「主流」,並在網上尋找攻略,以便選擇 最佳的搭配。 最佳的搭配可能不符合你對該職業的期望-如果你想成為一個火焰法師但卻不可行,那你可 能就會覺得失望了。 暴雪特別考慮了這一點,希望讓每個職業都能達到目標,不管你選什麼方式。 Jackson說「但是我們在設計中的原則是,希望能滿足所有玩家的喜好及玩法。我們確實有 一種平衡理念,那就是你應該能用你喜歡的玩法完成所有遊戲內容,並且希望在強度上,能 與其他職業不相上下。」 Jackson將他們的方法分為兩個層面。暴雪在職業方面的第一個層面是,正如他所提到的, 所有職業在強度上都是差不多的。然後再將範圍縮小到單一職業,這種方法的第二個層面是 ,在同一職業內的所有玩法強度也能相對平等。 Jackson認為有些玩法會有優缺點,彼此之間也會有不同的體驗,但總體來說,照自己喜歡 的方法來玩,不會讓玩家有所損失。 「嘿,我想用這種方式來玩。它可能不是你知道最受歡迎的實況主或是主流的玩法。但它還 是很強,而且我創造了自己的風格和搭配,這對我來說感覺很棒。」 當然,即使你在技能樹上選擇了一條特定的路線,你也沒有義務堅持下去。玩家可以隨心所 欲地重置和測試新的配置,不過這需要花費遊戲中的金錢。 在前幾十級時,玩家可以很容易地以很低的成本改變他們的技能點。 在後期遊戲中,暴雪希望玩家能夠堅持他們的配置。在暗黑破壞神 IV 的後期–尤其在End game–重置的成本會增加,因此你要做出選擇就會比較困難了。 同樣地,退還巔峰點數也會有類似的成本,所以退還和重新分配點數的選擇也會比較困難。 由於這個系統是在暗黑破壞神 IV 的後期引入的,當玩家更加堅持他們想要追求的搭配和喜 好時,會以一種不會讓玩家感到不知所措的方式呈現。 雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數 做出錯誤的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.51.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683167270.A.42D.html

05/04 10:29, 2年前 , 1F
翻車的不會回這篇啦
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雖然成品長怎樣是未知數不過發言滿正常的
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05/04 10:30, 2年前 , 3F
話都說很好聽 實際上永遠有最佳解啊
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這年頭臭暴雪是顯學
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05/04 10:32, 2年前 , 5F
假定有一個評分存在,通解是一百分而最佳解是一百
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一、一百二左右,我想玩家抱怨不會這麼大
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不過暴雪常常做出兩百分的最佳解,順便還有個五十
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分的下水道仔
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那就等做出來是200分跟50分的再說吧
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啊要先噴為敬的人被噴也別嘰嘰歪歪就好
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你拉這篇出來是要怎麼讓人繼續噴
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還是要看後期 D3封頂前也是BD隨便都可玩
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欸不是 我還沒噴你就發這篇 虧爛
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那還好你沒上列車啊
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欸不是,田還沒生成就被鏟了
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可是bz一直沒解釋掉裝 裝備會隨等級掉同樣能力但裝等更
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高的 我在90一直打到不是這天賦的裝又該怎麼辦
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你覺得那些無腦噴的會看這篇嗎==
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我只信D2R的團隊,他們的理解比較接近玩家
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掉裝問題如果有交易所設定的話那八成故意的 SEGA就曾
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經在PSO幹過讓槍手系角色跟ID絕對打不到特定裝備的設
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暴雪平衡就是快倒的英霸跟還沒倒的OW2
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過往暴雪主流團隊的改法結果只會跟玩家對幹
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D2R才開始救了刺客跟德魯伊,但這想法沒傳到D4
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動物園德魯伊是現在D2R最簡單的 要做的事只有放烏鴉
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這次職業分布跟機制比較像D2R而不是D3,卻又不參考
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所以我才覺得奇怪,怎麼D4德魯伊又中槍答案不都有了
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雖然設計師覺得玩家不會做出錯誤選擇 但我覺得相反
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05/04 10:49, 2年前 , 30F
這篇文說得不錯,但有玩的就會發現初期點廢技自討苦
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D2做得出NHD機制就知道原D2團隊有多智障 自己卡自己的其
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他技能
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就連死靈這麼爽,其實技能樹裡廢技超多
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連D3零成本改技能都會有人抄到高手流派玩得很痛苦
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初期點到誰點誰吃虧
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幾年前的遊戲了
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D4 beta別的不提 死靈等級一天生可以叫多隻骷髏
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(雖然要屍體)
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德魯伊第四層天賦還要吃天賦點 才叫得出"兩隻狼"
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如果得魯依照死靈的那個天賦 直接內建動物園
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然後就兩隻有臉給你叫wolfs(複數) 是複數沒錯啦
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然後看你走變身還是土 風法 那就真的強很多了
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真的怪阿,D2R不就告訴你死靈這樣正常,是德魯伊怪
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這樣明顯是德魯伊設計邏輯又出錯了,但團隊絕不承認
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然後天賦還沒給你增加隻數 那是在裝備特效上
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不過前一次beta後 就把德魯伊給buff順便nerf死靈了
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但實際玩起來如何就要等5/12才知道
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死靈要平衡就讓他後期骷髏坦不住 整個難度10倍跳
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05/04 10:56, 2年前 , 49F
寵物脆不脆強不強那是另外再討論就是
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上面只是在說光給寵就天生超不公平了
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05/04 10:57, 2年前 , 51F
D2R多年經驗都告訴你,骷髏跟屍暴天花板都在那
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更別提D2直到D2R某季才開始可以動物園
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D2最原始版本1.0 骷髏和骷髏法師就能共存了
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(先不提骷髏多廢
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你D4就想來個新想法? 德魯伊的新想法不問一下D2R嗎?
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額 那你玩d2r就好了啊……
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德魯伊其實招喚機制也要比對死靈才對
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05/04 11:00, 2年前 , 58F
還真的很多人繼續在玩D2R,但是D4難得有D2影子
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翻譯看起來跟農場標題完全兩回事欸..
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上面護航法跟D3最初期護航法一樣欸 笑死
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就一些處理手段卻像新手一樣很怪
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他不覺得這段話前面後面超矛盾的嗎?
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重置技能成本變高才會讓玩家懶得去嘗試新build
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一堆服務型遊戲設計師很愛說我們希望玩家不要有最佳解,然
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他沒有要你嘗試吧 他只是希望所有BD都能玩
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後用遊戲機制去懲罰換build。
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然後希望後期能專注一種
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不嘗試我要怎麼知道Build好不好玩? 要先上網做功課我當然
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抄最佳解
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感覺跟D3很像 後期出套裝的感覺
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暴雪幹的爛事很多 說要動刀被嗆完全是活該 但內容農場不
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可取 而且很多臭的不是真的被暴雪爛事搞好幾年的被害者
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而是單純跟風來臭暴雪的
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D3一開始最智障就是換技能會進冷卻,然後藍帖三天兩頭說我
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們希望玩家去測試不同技能
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05/04 11:17, 2年前 , 76F
後來才發現這很蠢,把冷卻移除
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05/04 11:18, 2年前 , 77F
結果現在設計師又搞這套,換車子代步免費,我當然每天換車
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換車子要收費,當然就會挑CP值跟功能。
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d2r的團隊……? 看看2.7patch 哈哈
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2.7怎麼了嗎?
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05/04 11:20, 2年前 , 81F
堅持個屁,就是懲罰換Build而已,光是看到這段我就能保證D4
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05/04 11:20, 2年前 , 82F
肯定又是人人穿制服
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05/04 11:21, 2年前 , 83F
他們把布爾凱索史詩buff了 對 還是沒人要用
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05/04 11:22, 2年前 , 84F
修改nhd讓馬賽克刺更爽 沒了 只差沒跟你說滾去玩d4了
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05/04 11:23, 2年前 , 85F
打不到裝可以先用送的阿 數值高低有差而已]
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05/04 11:41, 2年前 , 86F
發言很好聽,只是我記得d3也講過類似的話
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05/04 11:56, 2年前 , 87F
勿忘維戈
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05/04 12:10, 2年前 , 88F
這年頭看到暴雪先嘴一波才是顯雪
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05/04 12:10, 2年前 , 89F
這個就是說起來簡單 做起來難的典範
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05/04 13:07, 2年前 , 90F
聽取玩家=你們沒有手機嗎?
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05/04 13:14, 2年前 , 91F
噴的只會裝看不到這篇
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05/04 13:18, 2年前 , 92F
暴雪平衡看D3就知道了,一代版本一代神,暴雪叫你玩你
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05/04 13:18, 2年前 , 93F
不要就是活該
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05/04 14:14, 2年前 , 94F
那還砍屍爆傷害幹嘛?有些玩家就是想無腦爆敵啊,如果真
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05/04 14:14, 2年前 , 95F
想讓玩家玩自己想要的反而該buff屍爆傷害啊純粹就是看哪
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05/04 14:14, 2年前 , 96F
個傷害過高過無腦就砍哪個
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