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討論串[暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
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這篇就標準帶風向文. 測試時死靈打世界王可以單挑. 漫步走來走去. 法師可以幫打 傷害有感. 其他職業則是玩特訓99. 一直到處滾動 傷害幾乎沒有. 這不修正才奇怪. D4主打開放世界+合作. 你一個職業直接無腦單挑. 那還要合作個屁. 自從微軟要收購暴雪後. 暴雪資源增加很多. wow 10.0就
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暴雪式齊頭. 有時候反應在吉田為什麼在被當成神這件事情上. 吉田其實也是算相當固執有主見的製作人. 我不認為他有多完美多屌. 但是在調整平衡上 平衡 不是修bug. 我玩FF14這些年出現了職業過於不平衡時. 他用的是強化其他職業. 而非削弱本來既有職業. 當然FF14這遊戲根本沒有build在調整
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當然是有信心啊(負面的意思)其實這次也講了,最後爬層到100也不會很容易. 假設官方真的不唬爛的話. 誰比較容易爬層就比較容易受歡迎. 像是WOW的M+一樣. 不管是哪一種職業和天賦都有可以M20+. 但是難度天差地別的時候. 會有多少人去堅持自己的道路. 因為是辛苦賺來的點數. 所以最後還是會逐漸
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特地去找訪談的新聞. 把職業平衡這段拉出來翻譯. 雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心. 但那種農場標題的新聞真的是看看就好. —. https://bit.ly/3pdeRfC. 每次我們做出改變時,我們都會聽取玩家的反饋,並觀察遊戲的狀況,這就是我們努力的方向 -Adam Jackson,暗黑破壞神
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算了吧. 現在主流的那一個不是官方教你玩遊戲. 看看那個poe. 除了五捷無敵流被砍不意外之外. 已經多少個流派被官方一刀砍死遺棄在路邊了. 看看那個光環. 一開始說什麼 喔 我們不想要玩家開太多傷害光環 然後瘋狂增加怪物傷害. 然後他成功了 玩家每個防禦光環開好開滿. 結果後來又說 我們不想要玩家
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