Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
原文吃光
那有沒有一種可能是開發商把開發成本壓的很低
低到比微軟給的補助款還要低
做出一個接近半成品的狀態就好了
然後剩下的部分在放在dlc 上
這樣開發商就穩賺不賠了
最近真的有一種這種感覺
一堆遊戲先不說內容如何
光是電腦能不能開的起來都是問題
然後過幾個禮拜再來開 還是開不起來
整個就是擺爛的感覺
完全就感受不到開發商有用心在做
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會有這個疑問的就是微軟到底是怎麼審核這些遊戲的
很多遊戲就是優化超爛 內容完全不足
這樣也能上架 真的讓人黑人問號
※ 編輯: k21m8ywr (111.82.165.217 臺灣), 05/03/2023 16:10:28
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