Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?
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05/03 14:45,
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先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。
在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問
「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」
如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。
因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:
https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/
烹飪模擬器的開發商Big Cheese Studio就提過,微軟給他們60萬美金
來換他們的遊戲上架到XGP。你可以把它想成類似日本動畫或節目的「製作委員會」
比如說某某日劇會有那些公司贊助商,他們出錢來換取劇中的置入性行銷或廣告。
而電視台則可以拿到首播,以期望收視率能提高廣告收益。
但和參與投資比例來劃分項目收益不同,因為獨立遊戲的成敗風險相對高,
大多數的開發者比起分成會比較希望簽約直接拿到錢,來換取它要上架XGP給人白嫖
一段時間,以作為微軟利用這遊戲來賺訂閱費的手段。
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這本身就是一種妥協(Trade off),他們在簽約拿錢的時候就已經預期這點了。
剩下的狀況就會是:
A. 玩家白嫖遊戲,遊戲附加DLC:玩家可能為了成就買DLC,那麼遊戲開發商
他們就能成功地利用XGP來賺到自己的現金流。
B. 玩家玩遊戲,但來不及玩完,最後決定買:發行商/平台(微軟)分成獲利
C. 玩家在期限內白嫖遊戲成功:只有微軟賺到訂閱費。但由於你也拿到開發補助了,
對開發商來說這是在風險轉嫁到微軟後的合理預期損失。
D. 玩了玩覺得是糞GAME棄坑:那他更不可能買,對開發商來說也沒差。
對本家遊戲開發商來說其實也差不多,遊戲開發最大的風險就是你花大錢做遊戲
結果沒人玩/沒人買而暴死,變成沉沒成本。但透過微軟直接給錢注資的方式
開發商已經把風險分散/轉嫁到微軟上,而微軟也僅是利用注資的方式期待偶爾
會有一個能大賣的好遊戲,但最差的情況,訂閱制的現金流也能慢慢攤平
掉頭資本家遊戲工作室的損失。
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所以為啥像是光榮肯放臥龍到XGP,因為它的開發費用就可以從微軟要了。
那它又想賺買斷遊戲的收益要怎麼辦?那就變成像是狂野之心那樣不擠在首日XGP
只是銷量就靠市場決定。
這也不是只有微軟這樣做,SONY、任天堂作為平台商也是有數位板的
銷售分成機制,至於為何有些遊戲死都不會出在XGP,那你現在應該也有底了。
也許人家在簽約時就有簽獨占與排它形式了。
至於要反過來講因為上XGP上架後會影響銷量,開發商也可以全部獨資阿。
但你相對就要冒萬一不賣座的沉沒成本風險。特別是遊戲開發費逐年增加的現在
這種拿錢換進訂閱的模式在未來只會更普遍而已。
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詳細的話你可以看微軟的官方訪談紀錄
https://reurl.cc/Dm9v1E
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其實以遊戲開發商/發行商來說,最大的問題其實是:你的遊戲沒人玩。
比如說:
https://pcucgame.com/marvels-guardians-of-the-galaxy/
遊戲創意總監Jean Francois:
「我沒有遺憾,因為我們已經盡力了,做了我們能做的一切。
但這就是市場的現實,別忘了它是一個新大作。 儘管《星際異攻隊》眾人皆知,
但在遊戲領域,它仍是一個新大作。 可能很多人都不知道它出遊戲了,
或者不確定這是個什麼遊戲。 」
遊戲沒有人玩,連ABCD都不會進。那就算得到D又怎樣?至少你還用訂閱的白嫖
讓原本不想玩的人去玩了,那它才會進那些情境,以及認為是不是糞GAME。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 05/03/2023 15:44:42
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