Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較

看板C_Chat作者 (すこん部-百鬼組-嘿民)時間1年前 (2023/04/28 08:38), 編輯推噓63(641151)
留言216則, 42人參與, 1年前最新討論串4/5 (看更多)
針對遊戲性的部分 想幫緋染說一下 雖然很多玩家提到緋染也是很單調 玩起來基本上也是套公式 疊BUFF 破盾 集OD/破壞率 一波帶走 但是那是建立在玩家已經非常熟遊戲機制的前提下吧? 雖然說疊BUFF 但遊戲裡的種類跟計算公式也滿多種的 https://imgur.com/a/du5P2tm 自己是國際服開服入坑的 當初大概也花了一個多禮拜才慢慢搞懂遊戲的傷害計算機制 哪些BUFF會覆蓋 傷害稀釋 或是有獨立乘區 隊伍要怎麼搭配才能把傷害最大化打高分 當然實際玩熟後的戰鬥就簡單很多 但那也是建立在已經花時間把遊戲機制融會貫通後 相比之下 鐵道的戰鬥機制單調到不到一天就玩完了 時間拉長後只會更無聊而已吧? 自己是覺得在這點上緋染是完勝鐵道 -- https://i.imgur.com/BLa18ry.jpg
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手遊速食越簡單越好不是嗎?
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你聽過...模擬宇宙嗎
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寶 手遊剛上市越單調越好吧 複雜機制可以之後再慢慢
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加 重點是要簡單好上手 而且我要說 想要更複雜機制
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的玩家還跑來玩手遊 那是他的問題 捏
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我建議 覺得鐵道不夠難的 汙辱你智商的 可以下載XCOM2
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緋染真正爛的是那個死人迷宮 路太長又跑得不快
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還隨機遇敵不能躲 雖然路上會有一些有趣對話
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不過今天更新的第四章後篇增加了3D地圖可以躲怪
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希望之後的活動迷宮都改成3D的
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緋染迷宮真的硬傷 沒看過這麼無聊的
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都以回合制手遊來說 鐵道、FGO、緋染這三款來比 鐵
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道大概是牌最少的
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我覺得遊戲難度跟機制量不一定要正相關
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回合制技能越少就只看角色能力,戰略機制偏向更簡單
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當然你也可以嘗試把例如Q技能變成別人的複合技能
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例如套盾補血兼增傷合在一起 裡面內容寫的像小作文
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這樣就能增加功能性 但字寫那麼多通常很容易變成
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人權沒抽到你就不用玩了
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我覺得緋染戰鬥機制不好懂也是遊戲裡描述不夠詳細的
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關係,像是攻擊力、爆率到底提升多少、debuff的效益
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如何都沒有明寫,都是要靠大佬試出來的
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玩了三天,目前鐵道的戰鬥覺得有難度或是要稍微想一下
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就是低等打高等 像我平均6級就打人馬(忘了叫甚麼名字的怪)
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你說的也只是在疊Buff而已啊...
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或是11等就去打20等的寶箱菁英,大招得組合一下或是冷凍
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斷技能。但這也只是限定於低打高,RPG最後都是高等就能無
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鐵道還能反傷 連續斬殺 疊Dot看不懂緋染終究只有疊Buff
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哪裡完勝
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腦強輾壓小怪。單機遊戲只要等夠高數值吃到破天際就算boss
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緋染迷宮真的大便,想做單機又做得四不像,希望四章
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也能硬肛,也沒啥生存壓力
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後篇迷宮有改進啦
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你看你講的最終還是在看Buff要疊幾次怎麼疊而已
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反正最終一定都有最佳解,但是要不要玩最佳體系是另一回
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老實說後面鐵道Buff debuff角色再出個幾隻也能做到跟緋
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染一樣的事
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緋染發展一年了從一開始的Buff疊爛到一年後 出通膨2.0
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還有 137 則推文
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老問題,什麼都才剛開始有沒有必要馬上什麼複雜機制都甩
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出來大家各有看法,一開始角色不多機制本來就不夠也不太
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可能對應什麼太複雜的互動
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到第一章結束演示教學味道都很濃,第一章boss甚至根本主
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角變身教學關
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我要說句公道話,紅燒在遊玩體驗肯定比鐵道差
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單單那個狗屁迷宮就能讓你腦溢血,戰鬥系統兩邊真的
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半斤八兩
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FGO哪裡好 周回一樣無聊 還不能skip寶具動畫
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鐵道和緋染戰鬥的部分半斤八兩吧
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難關要馬疊BUFF令咒寶具 要馬磨的天荒地老
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這問題就在,起碼你能磨,勉強算逃課選項
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然後有個雲仔,鐵道中期開始boss就是各種AOE伺候
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我猜鐵道未來高機率也會跟大部分回合制手遊一樣變成數
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值碾壓的遊戲
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隊伍沒有坦克幫忙套盾,你家的巡獵怎麼死的都不知道
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現在好像在看兩個考不及格的在爭誰厲害一樣,真是好笑XD
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緋染真的因為那死人迷宮讓我都不想玩了
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連個活動劇情也每天要給你綁個迷宮
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走路佔87%時間真的是被遊戲玩...
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FGO現在磨起來也沒多逃課阿XD
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要馬陣容豪華 要馬一不小心就被爆擊送下場
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黃金組合
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迷宮真的爛。但抽卡機率目前感受尚可
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反正這兩款的重點也不是在回合制戰鬥 沒必要爭成這樣吧
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我不知道鐵道和紅燒戰鬥誰比較厲害 不過紅燒農起來應
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該比較舒服啦
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《應該》,我不好說捏
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我覺得啦 紅燒只要不要扯到迷宮 都是"手遊"中好的
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其實我對他的建模也有點意見 抽到的異裝版 跑迷宮都沒
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建模都還是穿原本那套制服
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這點真的很可惜 而且都有戰鬥模組了 怎就不能拿來跑步
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聽起來鐵道好上手,應該能吸引更多沒啥時間的通勤玩家或輕
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玩家玩
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主線做的難只會讓更多人棄坑而已,現在一堆人都還在玩
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主線就在嫌太簡單,只能說好在這遊戲不是他們做的,我
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平常只玩FPS的同事就有在靠北他打不太過了
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04/28 14:55, 1年前 , 214F
紅燒天堂那個迷宮是勸退我的最大因素,麻煩就算了,一堆
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強化道具還得裝在迷宮裡真的浪費時間,還有那個白癡體力
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04/28 14:55, 1年前 , 216F
條強迫你不能一次走完
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