[閒聊] 有換彈合理的遊戲嗎

看板C_Chat作者 (老衲)時間1年前 (2023/04/18 15:28), 編輯推噓102(106498)
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安安 比如說你看惡靈4的里昂原本子彈上膛/彈莢數是19/30 然後你按了換彈鈕,看里昂丟掉原本的一整個彈夾 再插入一個全新的彈夾 彈藥數就變成20/29 這樣實在不合理吧 依照里昂的動作看來 彈藥數應該會變成20/10吧 不過應該所有的射擊遊戲都是這樣設計的 難道沒有其他遊戲有比較真實一點的換彈設計嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.43.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681802901.A.511.html

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明明手槍裡子彈還一堆 艾殊莉還對著他卡了兩發 超天選之
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人 誰還理什麼扔掉的子彈
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問就是 塔科夫
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記得有,問題是對一般玩家來說這樣可不好玩
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國軍online,記得彈殼要撿回來
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丟掉的彈夾自動回收啊
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後蓋前
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被淘汰的設計啊,遊戲這樣搞誰想玩
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以遊戲體驗來講 這種設計很差
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不然哪來那麼多空彈夾
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battlefield 1942 後面幾代是不是這樣就不清楚了
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rimworld現行版本
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squad ,hell that loss,戰爭附言都是啊
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我記得全境有個模式就是不給過度換彈,換得一律消耗
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有阿 還有那種彈匣也是消耗品 打完要去撿回來的
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ready or not算嗎
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Hell Diver ,彈夾換掉真的就是把沒用的全丟
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有些遊戲會在困難模式中加入這種設計,然後更困難
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的是沒ui你自己算殘彈
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換彈癌表示垃圾遊戲
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早年的虹彩六號好像是這樣 要算彈匣有幾個
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放棄的真實性,不然會強迫打到空彈反而出現破綻
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微笑閃士?
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那是彈匣數又不是子彈數,又不是一顆顆填彈的
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ready or not和塔克夫
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塔科夫啊
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這什麼糞game
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已經結束營運的美國陸軍3 America's Army 3
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你想要什麼真實系的都請洽逃離塔科夫
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然後假如里昂一個彈匣20顆 他沒打光子彈換上新彈匣 就會有
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21顆子彈....
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早年有不少其實是這樣,然後大家發現真實不等於好玩
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而且America's Army 3不會有任何殘彈提示
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蔚藍檔案
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樓上說的就戰術換彈阿
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那個我記得柯南裡面好像有出現過
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問就是塔科夫跟阿罵ARMA系列
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xcom?
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還有 129 則推文
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ARMA系列吧
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塔克夫阿,硬核到你想哭
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圍攻封測時換彈的確是整個彈匣丟掉
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Insurgency
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寫實的話 雖然換彈麻煩 但被幹到一發基本上就去了吧,
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所以現實就是狗屎,太擬真很難做的好玩
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無聊== 寫實點 每天保槍 乾脆簽下去好不好
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這種如果是當主要賣點就行,但在一般遊戲就是個反人類
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設計,對玩家來說只會有負面效果
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殭屍計畫也是
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Alyx啊,而且這款你槍膛上有子彈的時候拉槍機還會退彈
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以前的red orchestra 就可以了,玩MG會過熱要換槍管、隨
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便換彈打一半的彈夾會保留稍後你還是會填到
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步槍沒打完就是一發一發塞
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ARMA
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我玩遊戲不是要上戰場的欸
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槍應該打一打要清槍對八
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塔克夫就這種
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要滿足遊戲性不會這樣做
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塔克夫
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以前玩過一些一戰二戰槍戰也有這種 換彈夾是把前一個丟掉
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的 彈藥數也是直接寫剩餘彈夾數
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塔科夫
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它有些槍連有/無殘彈或有/無彈匣的動畫都不一樣
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這又不是技術問題,是遊戲體驗的問題
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逃離塔科夫
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ready or not,塔克夫,zero hour一堆好嗎
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以前ARAM3也是,還會卡彈
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zero hour就是寫實又設計的很好玩
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體力限制還會影響準度
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而且沒準心,準度被限制是因為無法控制自己喘氣
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然後都是小地圖,所以彈夾少的剛剛好
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OW的死神 直接丟槍掏出新的
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Insurgency 沒有到 ARMA 般模擬器程度 但也 沒準心 換彈
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會直接以彈匣實際裝彈數計
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可以循環使用之前拋棄的彈匣,除非是快速換彈 (拋棄)
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(換彈有慢速換彈 和快速換彈 慢速換彈可以保留原彈匣)
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04/18 23:30, 1年前 , 206F
phoenix point
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以前有啊,但是就是玩家不喜歡才變成冷門設計
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04/19 12:57, 1年前 , 208F
很多
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文章代碼(AID): #1aFaQLKH (C_Chat)
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