[閒聊] 都要寫異世界怎麼就不直接設定原生

看板C_Chat作者 (′‧ω‧‵)(丁洨雨)時間1年前 (2023/04/05 19:36), 編輯推噓35(38370)
留言111則, 59人參與, 1年前最新討論串1/5 (看更多)
看到異世界又是轉生、又是穿越, 怎麼就不設定原生異世界就好了? 像是地錯那樣不是就很不錯, 還有上季剛結束的被開除的30歲也是, 還有棍勇之類的退隊流、阿諾斯之類的龍傲天也是原生異世界。 都一樣是外掛後宮開到滿,怎麼不直接設定異世界原生就好? 不如說都要描寫異世界,這樣還有轉生必要嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G9860 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.214.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680694609.A.958.html

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給客群代入感
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這樣不能用地球或是古人云梗來引起大家共鳴
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不就單純的奇幻世界 很多啊
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因為純奇幻早就一大堆了
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有人解釋過了,方便帶入讀者,帶入現代價值觀打臉,帶入
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現代技術引領風潮,Z>B
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靠現代知識輾壓異世界原始人啊 毒物作者都嘛這種貨色
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我這種魯蛇一想到死後能去異世界當大爺就會忍不住一直
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轉生、穿越光是引入現代化生活方式跟飲食就能水超多篇
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幅了
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帶入感
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最好還是出生在貴族甚至王族 天生就能開外掛不需要努力
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結論 毒物的劇情大都源自作者的教育水準與做人品行
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這樣沒有現代知識跟轉生大禮包
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原生異世界甘我屁事
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原生的也很多啊
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這樣觀眾會沒有代入感
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這樣要解釋很多設定來讓大家懂
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你這個在日本叫現地主人公(主角) 用轉生主角好處是可以省去
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簡單一句 沒能力寫不好
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因為是給痛苦的現實世界的人看的
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很多主角背景設定 行文可以直接用常識 觀眾也能迅速進入狀況
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原生世界,用現代觀念很奇怪的
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因為要滿足現實世界的失敗者去異世界可以當王者的幻想
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還很流行開電玩式狀態視窗與技能設定都是因為可以無腦套用
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省去一整套世界觀與能力設定 也不用花篇幅去說明
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壞處就是一整個速食感 沒有經典奇幻作品那種濃厚深沉世界觀
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原生不就單純奇幻,這種主角也是有啊
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但會流行轉生這套就是現代人沒空沒心去看厚重設定奇幻
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原生就變奇幻 誰還叫異世界
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而且很多人是要逃避現實壓力看爽片的 不想艱苦大冒險
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原生奇幻就火影海賊龍珠寶可夢啊
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請問會沒人看?
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否則像日本奇幻大作烙印勇士那樣主角跟世界都一整個苦命
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雖然有很多鐵粉 但對一般新人來說很虐心 入門門檻很高
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火影入門門檻高?
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爽片也是有阿 阿諾斯和達利艾爾都很爽吧
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發明現代的產品也不是穿越世界的專利,像轉生公主設定
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還有 32 則推文
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原生還不是一堆和服和日本刀
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你要架構一個世界觀很累誒
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而且設定八成很多,篇幅很長
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不過架構的好的話會很有新意而且有趣
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這樣讀者才能覺得自己是主角
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原生難寫又難紅
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原生難寫,但寫得好會有神度加成。
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轉生異世界目標客群就現實不得意的大叔
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直接寫奇幻異世界就沒有"如果人生重來一次"的感覺了
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穿越到巨人的世界 不知道會怎樣
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文化與知識衝突啊不然呢
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講真的,一開始弄個穿越, 然後記憶模糊,這樣以後想加後
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設就很方便
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大米大米大米。,每個轉生者都對大米至於不渝是怎樣
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同感,自己就夠廢了為什麼老是喜歡將主角帶入自己再看自
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己一次,不會覺得難受嗎
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原生異世界不就是奇幻類作品= =
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莫名其妙 又不是像犬夜叉夢幻遊戲一樣 元世界跟異世界有
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互動 多個轉生這種可有可無的設定
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轉生和穿越讓你多一些老梗可以寫
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幹 我也這樣想
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就作者能力問題 海賊 火影 死神 巨人到魔戒 哈利波特
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等等 你需要很強大的想像力跟執行能力才能建構一個架
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空的世界 用轉生可以直接把這些都省略
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不要再彈出能力值視窗就好,雖然不是有彈出就難看
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還有鑑定是不是開的有點多?每個人都用鑑定~鑑定~鑑定
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現在RPG遊戲要頻繁鑑定的沒那麼多了
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退隊毒物一堆吧,問題不是轉生是中世紀冒險者RPG模版氾濫
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有一部分套轉生只是為了蹭熱度
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對比以前鎌池和馬花多少篇幅講設定 就知道現在異世界轉
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生可以輕鬆省略設定
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這其實是讀者的問題,現代人大多沒時間慢慢看作者鋪
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陳設定,速食化的結果就是輕小歐風世界觀的作品容易
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上榜
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火影作者在火影之後的那部作品不就是一直給設定
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轉生可以使用各種現代知識
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需要原地球常識的存在減少吃書
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最重要的原因是外掛難給 接觸過的作品夠多就會知道要在架
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空世界生個合理的外掛有多難
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04/06 12:28, 1年前 , 111F
很多硬要的 扯來扯去為了自圓其說扯更多 不如轉生最簡單
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