[閒聊] 曠野常被說別的遊戲都有只是融合好已刪文
當然別的遊戲都有跟好不好是兩回事
結果青沼這次不演了這次除了穿牆
這次扣掉穿牆 生出了三個別的遊戲都沒有的
青沼是不是藏很久想要偷偷嚇死你啊!
這次災厄林克不知道會變成什麼出來
我應該會想試試看把載具用蹺蹺板的方式整台射出去砸敵人XDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.210 (臺灣)
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除了穿牆以外
物體時間/空間倒流
素材跟武器亂貼到炸
黏起來就能依照材質特性發生特殊反應
都是嶄新的玩法吧
以前的遊戲頂多有類似的小功能
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 03/29/2023 00:04:27
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都是新東西吧
設定組合 跟 創造規則 本身
我覺得差距蠻大的 BOTW表演過兩者不同
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他那功能又不是做車
是你可以做車XD
物體時間跟空間回溯 哪個遊戲有阿...
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對 這就是設定組合跟創造規則的差別別
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穿牆其實沒有很少 一些小遊戲也都有XD
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YAP 而且連空間都回溯了 林克還能利用那個空間
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DR是有合成表的阿
你不能把球棒插在傑洛的光劍後面 然後拿來桶人 大概是這種感覺XD
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時之沙我記憶中
是拿來打打不死的敵人
還有完全回溯跟讓敵人變慢
就是一般遊戲的變曼跟倒轉
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 03/29/2023 00:23:42
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你也很急
不是創新就舉例阿前面永恆綠洲跟DR都是固定配套
就跟這個系統不一樣齁
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不懂尬吹了什麼欸
這些跟遙控炸彈 時停 磁力比起來
東西變成全開放式而不是配套的的就是少阿
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Valheim我剛好玩過 也是要指定素材的阿
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我第一個就說穿牆除外了內
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