[問題] 首週銷量對遊戲來說是很重要的數據嗎?

看板C_Chat作者 (小柳)時間1年前 (2023/03/16 17:17), 1年前編輯推噓60(62286)
留言150則, 72人參與, 1年前最新討論串1/1
一直有在看板上的文章, 發現很多統計或遊戲公司本身都會公布首週銷量, 個人很好奇首週銷量算是判斷一個遊戲成功與否的關鍵數據嗎? 我感覺首週銷量更像是 1.玩家對這家公司或系列的期待度和 2.宣傳花費的功力 的體現吧? 遊戲公司會很看重這個數據並依此決定要不要繼續開發相關項目嗎? 或是有沒有首週賣很好,但最後爆炸 or 反過來首週銷量不亮眼,但後續穩定長賣也大賺的 例子? (今年很多新遊戲和舊作移植蠻有興趣的,但個人習慣等特賣時一起買,方便集steam的活動 卡和統計自己花費多少錢。 如果首週銷量影響很大的話會考慮把真的很想支持的先買下來,畢竟喜歡的系列現在是玩一 款少一款啊! 在這裡先感謝願意幫忙解惑的版友們!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.75.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678958262.A.D6F.html

03/16 17:18, 1年前 , 1F
對很多遊戲來說首週就佔大部分銷量
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這麼極端的嗎 有點出乎意料

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其實也都是網友鬥蟲用的數字居多
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問就是3天400萬
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有steam跟 XGP之後,後面的銷量才越來越多
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總銷量才是真的
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一般來說遊戲只會隨時間越賣越少 首周銷量當然重要
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※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:19:58

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能夠好口碑長賣的遊戲很少
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至於公司內部看的多重我覺得還是只有各家公司老闆自己知
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道了
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首週就喊爽的
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3天400萬
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首週幾乎就是主要的重點了啊
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只有老任遊戲是異類,長賣的一堆
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確實很常看到馬力歐賽車 Pokemon上周銷量榜

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問就是3天400萬
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首週就死忠派和觀望派吧,之後才會有跟風派和等等派
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我應該算是等等黨,很少衝首發,都等特賣時一起買 主要是怕首發優化差 加上不想等DLC出的時候重打一次

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有個神作賣了三天四百萬,定位難以撼動
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後面常賣幾乎都是打到骨折賣出去的 首周原價才賺阿
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畢竟理論上銷量衝最兇的就這時候
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銷量不會影響遊戲的內容 吹銷量只是種商業手法騙你從眾
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2077有動畫回流的特例
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首周重不重要看法米通周銷不就知道了
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大部分就前一兩週能上前10 能一直賣的很少
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你看日銷榜除了老任,其他遊戲頂多撐一個月就下去了
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老任本家才有長賣特性,其他基本就是首周拉一波
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例外當然也不少啦 13機兵被櫻井稱讚之後銷量才開始好轉
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很重要,因為大部分狀況,首周/月的銷量佔大部分
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像那種誰他馬的還沒買馬車8/gta5這種情況很少見
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後面打5折25折等於要賣個三四套才抵過首週原價一套
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3天400萬,但後續賣多少不知道XD
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而且後來才買的玩家常常是因為打折,這種就沒什麼利潤
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有些首周就佔總銷量八成了
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首週就是宣傳效果
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新作跟續作 衡量的方式不一樣啊
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電影也是 首週票房是重點
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還有 76 則推文
還有 6 段內文
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這不叫炒短線 以前就如此了 這跟電玩界生態有關
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你看3天400萬,首週不就最好騙的時候
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後續銷量你沒跳水很難衝 不是每家都任天堂長賣型 特別是
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單機劇情類 還有實況跟二手的問題
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這是最賺錢的銷量
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到底是誰還沒買馬車八
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首週銷量最沒參考性吧? 法環這種玩後能煽動人去買的才
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有評斷價值
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現在3A發售前宣傳都不小,所以剛發售的時候通常是最熱
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門、討論度最高的時期,當然會是重要銷售指標
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而且可以跟發售一段時間之後比較,就知道是遊戲本身是否
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符合宣傳給出的期待
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你以為有幾個法環 你以為有幾個貴人櫻井 爆紅不是這麼容
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易的
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而且通常第一個月不買的玩家,注意力很快就會被更新的遊
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戲吸走
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啊你做遊戲怎一直找特例,你姓宮崎嗎
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法環不是一個月就一千萬了嗎
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03/16 19:00, 1年前 , 129F
首週銷量無法證明遊戲好玩 只能說宣傳夠強 或是前作打出
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來的口碑
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第一周就沒賣好 後面很難預估吧
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首周不會打折 後面打折的銷量才沒參考性
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最明顯的其實是手遊,9成的手遊,過了1個月之後營收就會
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開始下滑,撐不過一年就倒,都在拼短期回收
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檯面上能逆勢長賣的手遊,都是特例,精英中的精英
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03/16 19:40, 1年前 , 136F
3天400萬,令人期待的續作但索尼一直都沒更新財報
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03/16 19:43, 1年前 , 137F
首週銷量跟遊戲好不好玩無關沒錯,但廠商會參考啊
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03/16 19:44, 1年前 , 138F
後續銷量很少翻盤,廠商看銷量爆死哪可能再出續作
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03/16 20:01, 1年前 , 139F
首周就是預購 就是信任 這些是粉底當然重要
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03/16 20:47, 1年前 , 140F
大廠肯定是,不過對沒資源宣傳的獨立遊戲不一定吧
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首週是預購的當然重要阿
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這個就是品牌指標 砸掉之後很難救的
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03/16 20:56, 1年前 , 143F
不是,銷量量這種東西本來就該商業角度來講
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首周無法證明好不好玩這不重要
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首周證明的是價值跟基本盤
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遊戲可不比零食飲料廣告一投投整年的 宣發期過了之後要再
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03/16 21:00, 1年前 , 147F
看到了不起就是打折日才會看到了 用首週當參考本來就很正
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03/16 21:00, 1年前 , 148F
常 就跟電影宣發都在上檔日 輪到下檔出bd時宣發的力道就
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03/16 21:00, 1年前 , 149F
會小很多了
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03/16 21:14, 1年前 , 150F
大部分的遊戲首周就佔了超過5成的銷售量了
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