[何去] 總是慢半拍的任天堂,如何在業界生存

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1年前 (2023/03/09 13:45), 編輯推噓82(82053)
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https://www.managertoday.com.tw/articles/view/66520? Switch 已 6 歲了,新主機卻遙遙無期!總是「慢半拍」的任天堂,如何在遊戲業生存? 任天堂(Nintendo)表示今年不會參與全球最大的電玩展 E3,似乎也暗示了該公司沒有 即將要亮相的新主機。Nintendo Switch 自 2017 年推出後,今年已邁入第 6 年,關於 下一代主機何時面世,卻是外界比任天堂還急,包含《彭博社》(Bloomberg)、 Eurogamer 在內的媒體曾推測任天堂將在 2021 年推出新主機 Switch Pro,然而該公司 當年只發布了螢幕尺寸更大、但基本性能和 Switch 差異不明顯的 Switch OLED。 《衛報》(The Guardian)指出,任天堂不只是遊戲公司,也是科技公司,然而它的表現 卻從來不像人們所認知的科技業 —— 總在追求最新、最快、最有話題性的事物。 例如,任天堂在線上遊戲方面落後多年,是微軟(Microsoft)旗下的 Xbox 取得領先地 位;早在 2000 年早期,任天堂就停止與 Sony 的 PlayStation 競爭遊戲主機的技術規 格;它也沒有加入 2010 年代初期的手機遊戲熱潮,而是等到 2016 年才與開發商合作發 布了第一款手遊,也就是在當年大獲成功的 Pokémon Go。 總是「慢半拍」的任天堂,不只在遊戲業存活了,還是當今最傑出的遊戲公司之一。根據 任天堂 2 月公布的季度財報,Switch 的全球累計銷量達 1.225 億台、是有史以來第 3 暢銷的遊戲機,僅次於 Sony 的 PlayStation 2(超過 1.55 億台)和任天堂自己的 DS (1.54 億台)。《衛報》遊戲編輯凱扎·麥克唐納(Keza MacDonald)觀察,任天堂雖 特立獨行,但其經營策略和企業文化確實有值得學習之處: 一、遊戲再暢銷,也不虧本賣遊戲主機 任天堂很少走在技術尖端,其對手微軟和 Sony 都選擇推出技術革新、但賠錢銷售的主機 ,然後透過遊戲和周邊的收益賺回來。相反地,任天堂致力於降低硬體成本,以在每次銷 售中都有獲利。 微軟遊戲執行長菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)就曾透露,微軟為每台 Xbox 主機補貼 100 到 200 美元的開發成本,並期待透過配件和其他銷售回本。Sony則在2021年宣布, 配備光碟機的 PlayStation 5,將以高於生產成本的定價(499美元)販售。但據《彭博 社》報導,該公司另一款價格較低(399美元)、無光碟機的PS5,是通過配件和其他硬體 銷售,來抵消Sony的相關損失。 盡量壓低成本的策略也讓任天堂在新主機沒有受到市場好評時,不至於失血過多。任天堂 史上「最短命」的遊戲主機之一Wii U因銷售成績慘淡,隨著 Switch 推出而停產,但任 天堂並沒有因 Wii U 的失敗而解雇高管。 而比起靠技術比拼,任天堂的研發人員傾向用既有技術創造讓人眼睛為之一亮的玩法。 2006 年,當微軟的 Xbox 已經可以連網玩線上遊戲時,任天堂則發布了主打離線多人遊 戲的 Wii 及其靈敏的控制器,立刻成為暢銷產品。 二、樂趣至上的企業文化 任天堂曾有許多劃時代的創意,好比紅白機的方向鍵,當今的遊戲開發者仍受到它的影響 。遊戲開發商 Digital Eclipse 的編輯總監克里斯.科勒(Chris Kohler)表示,「任 天堂一直遵循把『遊戲玩法』擺第一的設計理念:把有趣的玩法記下來,然後才開始思考 故事和角色。」 這種樂趣至上的精神,可以追溯到任天堂踏入電玩市場以前的歷史。任天堂1889年創立時 是一間玩具製造商,最初主要生產紙牌遊戲,直到1960年代,該公司試著業務轉型,他們 研發了各種新產品,包括一些在當時看來真的很「古怪」的點子:只能向左轉的遙控汽車 、迷你吸塵器和透過光傳輸聲音的對講機,當中也有一些玩具獲得了市場好評。 「當時任天堂的設計師們幾乎獲得了絕對的自主權。」研究任天堂古董玩具20多年的收藏 家艾瑞克・沃斯庫(Erik Voskuil)分析, 「基本上,當時形成的企業文化延續至今: 敢於創新,也接受偶爾的失敗,並運用恰到好處的技術,來獲得最大的樂趣。」 像是該公司在 2018 年發布了用瓦愣紙板製作、能與 Switch 結合的 Nintendo Labo,當 時許多媒體好奇售價 70 美元的紙箱玩具能否獲得消費者的青睞,但這項大膽的產品也充 分彰顯了任天堂的設計原則:用簡單的技術來創造最大的樂趣。從這個角度看來,比起推 出更有趣的新遊戲,發布技術升級的 Switch Pro 或許不會被任天堂視為當務之急分析師預測:任天堂 2024 年才會推出新主機 一些分析師指出,Switch 這項產品已來到其生命週期的尾聲,不過今年 5 月即將推出的 新遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)有 機會為 Switch 再帶動一波買氣,他們預測,任天堂 2024 年才會推出新主機。 任天堂社長古川俊太郎(Shuntaro Furukawa) 2 月 7 日回覆投資人,該公司仍持續在 為 Switch 開發遊戲。他也透露:「隨著我們繼續長期推廣 Nintendo Switch 業務,我 們會盡可能保持軟硬體的價值和價格。」 各種跡象顯示 Switch 今年極有可能以同樣規格、價格出現在消費者眼前,今年遊戲迷會 等到改版過的 Switch OLED,抑或只是跟《薩爾達傳說:王國之淚》 同捆販售的 Switch ?目前仍是未知數。 ===== 新tag:慢半拍 -- 十部會讓觀眾感動到落淚的神作 https://i.imgur.com/gapXJQk.jpg
相信 https://i.imgur.com/JhXacb5.jpg
夏日 https://i.imgur.com/zWZh0F2.jpg
妻子 https://i.imgur.com/zOLdhRH.jpg
家庭 https://i.imgur.com/1uz7guE.png
謊言 https://i.imgur.com/vQPBxp0.jpg
彼女 https://i.imgur.com/hr6XxYD.png
花朵 https://i.imgur.com/s2ewkRA.jpg
溫泉 https://i.imgur.com/ATbJGYr.png
遊戲 https://i.imgur.com/qDqDx8A.png
秋葉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678340703.A.2A9.html

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大行何島
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我來到一個島 它叫任天今年島
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大行何島慢
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行將就木
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行將今島
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今年一定島
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到底是讚是貶還是偷臭 這樣我怎麼推文
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今島 何從
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因為主機不是比畫質 是比誰的遊戲好玩
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行將就木
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又有新的形容詞:慢半拍XD
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不跟白癡爭
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這記者也太菜了,第八世代的第一台主機就是老任的wiiu
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當年位元大戰後老任就悟道了
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要吹可以但我覺得功課不做不行
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新梗慢半拍
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今島何從就木慢半拍
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下面開放沒買過wiiu的新任粉幫吹
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何去何從
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賞味期限
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不是使用慢半拍的任我還不要
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今島 何去 慢拍
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一定
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因為走太前面只會死在沙灘上
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任天堂拖泥帶水,不思進取,遲疑不決,行將就木
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好不好玩跟畫質模糊卡頓不衝突
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不過當初Switch出的時候還覺得走太前面了
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金句越來越多了
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大限將至
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問就是今島、何從
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WiiU是第幾世代根本沒意義
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搶先推性能爛機說是最新世代又怎樣?
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何去何從
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這篇是反串文嗎 笑死
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任天堂是科技公司?第一次聽到
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老任哲學就是成熟技術的水平思考阿 簡單講就是榨乾價值
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大限將至 又學到了一句
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事實是用量產晶片就能生產的主機讓任天堂這波賺到翻
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還有 56 則推文
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一個問題是對股東好還是對玩家好
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在多平台的2023年,能期待的只有本家的品質
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像索尼只把索粉當玩家,其他當屎
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籠粉死忠才能長久,不然WiiU一堆任粉叛逃
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只要本家還能被信仰拯救,就不會有島的一天
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03/09 15:05, 1年前 , 101F
何去何從 行將就木 慢半拍 今年一定島 任天堂四大天王
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之前小島秀夫還被信徒罵叛教,哪個教我就不說了
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沒啥遊戲,主機卻能狂賣,就是信徒在買來貢奉
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像日本遊戲銷量遠低於主機,倒底是買來幹麻??
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看來信徒最近一吐怨氣,活躍了許多呀
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看樣子今年一定倒了
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懂了 NS連銷量下跌的速度都慢半拍
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信徒快去搶救被丟在垃圾堆的魔咒之地吧
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03/09 15:21, 1年前 , 109F
今島何從
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遊戲性真的比較重要啦
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就木,何從,今島
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今島 何去 行將 慢半拍 任天堂之天啟四騎士
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慢半拍的SWITCH都賣成這樣了,老任躺賺就好
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03/09 15:28, 1年前 , 114F
王國之淚=任島最後的淚水
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03/09 15:34, 1年前 , 115F
新增tag 半拍
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03/09 15:42, 1年前 , 116F
87媒體沒新聞寫
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3DS那時候大使計劃大降價有虧本賣吧 記得?
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03/09 15:47, 1年前 , 118F
慢半拍 島 行將就木 何去何從
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03/09 15:56, 1年前 , 119F
遊戲又不用一味追求科技及最新技術,你追求的同時有想過
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你的顧客(玩家)使否能負擔嗎?今天就算你全力開發出穩定
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能4k 120fps,但售價超高又有多少玩家買單,能不能回本
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都是個問題
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半拍
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03/09 16:25, 1年前 , 124F
NS以掌機來說,也算當年的高性能了
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任島的市場定位和其他家比太獨特
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回歸接觸遊戲方式創造的感動
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03/09 16:44, 1年前 , 127F
慢都慢了 就看一眼索尼打著哈欠吧
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03/09 16:56, 1年前 , 128F
沒話題只好再拿老任出來說,不然軟索之戰太無趣
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03/09 17:03, 1年前 , 129F
索尼:責任全在微軟方
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03/09 17:04, 1年前 , 130F
這篇看起來明貶暗褒啦
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可是任天堂自認為是「娛樂公司」耶,只是剛好踏入電子遊
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樂界,還剛好救活了當年已死的美國市場
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這是當初寫「動物朋友退燒 任天堂何去何從」同一家?
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03/09 18:36, 1年前 , 134F
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03/09 20:56, 1年前 , 135F
縱容定島
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文章代碼(AID): #1a2N9VAf (C_Chat)
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