[閒聊] 法環的自由感是怎麼來的

看板C_Chat作者 (特大懶叫)時間1年前 (2023/03/07 16:07), 編輯推噓86(882152)
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肥宅我最近玩霍格華茲 不知道為什麼 總有一種 我在玩好寶寶遊戲的感覺 能做的事情很多 不能做的事情同樣也很多 好玩是好玩 但無論如何 就是有種異樣感 所以肥宅我玩一半就放棄了 反觀法環 我就算只是亂晃 都覺得自己很自由 老子愛怎麼玩就怎麼玩 這種自由感是怎麼來的ㄚ 是因為所有會動的東西都能殺嗎 有沒有希恰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.53.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678176439.A.950.html

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因為沒有很明顯的指引吧
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不夠自由 黑魂連防火女都能殺= =
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移動自由
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劇情比較像背景 自然束縛少
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完全不推進主線也能找到樂子 可謂自由
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最近打巫師3次世代殺完狂獵又回鍋法環,法環遊戲性一
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級棒玩不膩
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介面很乾淨 沒引到怪連血條都沒
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霍格華茲本質上還是線性劇情阿 87%遊戲體驗都綁主線
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要死就去死
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我很想在大廳砍婆婆跟二指,可惜不行
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法環拿完馬愛幹嘛就幹嘛 甚至比曠野還早放人
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小怪的編排很有意思 每次預判到製作的惡意就感到快樂
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法環根本沒強迫你幹嘛阿,主線上的限制最多只有你必須
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死亡自由,其他遊戲沒辦法這麼輕鬆的弄死我自己
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進一趟圓桌去找阿婆解除王城封印而已(用作弊手法還能
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忽略)
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沒有指引啊 沒有依靠和命令人才會真正感到自由
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法環就曠野那一派的啊 喜歡的就很喜歡
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再仔細想了一下大概就 進王城 上雪山 燒樹 必須要靠
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特定人物的對話推進,其他一路輾過去都不跑劇情也沒差
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法環比較限制的部分就進王城只有一條路,以及進雪山只有
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一條路
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法環蠻多類似曠野的設計 遠方的建物 塔吸引玩家過去
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不過還是差一點是曠野的引力都在遊戲達成 法環有些引力點
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王城電梯那個傳點想辦法不摔死的話可以作弊進城
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需要開地圖找 像地圖碎片跟山洞之類的地方
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雪原以前還有跳崖賭在契石復活免拿符節的做法
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我的想法比較簡單 就是法環的罐頭做的比較好吃而已
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重複口味不多 而且高級罐頭也不少
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霍除了主線之外就是UBI那種罐頭 破個幾個還好
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要吃完會很想吐
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法環也不是沒有被抱怨引導根本沒做 還是業內人士抱怨的
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啊那些業內人士做的東西玩家也沒多愛啊,不就被噴爛了
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什麼一本道/自由度我覺得那都其次 好玩就好
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霍的主線破下來體驗還是不錯的
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法環就是靠硬實力的,UI爛是真的爛,優化差也是真的差,
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但瑕不掩瑜
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法環後期圖引導真的蠻爛的 像是那個化聖雪原==
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還有 163 則推文
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哪裡走嗎?
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然後玩家就會被馬爾基特教做人
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沒線索的只有NPC的支線靠緣分,不然像主線和地圖都有
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放資訊給你探,只是大部分在對話和文件敘述
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我可以花時間摸透王室幽魂,但那兩隻蝦子我真的無法
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忘記怎麼打的了也許是遠程耗掉,或是月隱硬尻
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回主題,因為幾乎沒引導,但霍格華茲也很好玩
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超大地圖
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就到處打啊 有強的有弱的 都想打打看
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能去能到的地方很多,沒有任務提示告訴你接下來要幹嘛,
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每個地方都有驚喜,武器魔法禱告可自由運用
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我一週目瞎走 拉塔恩打完從地下跑到深根底層打完死龍從傳
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送門出來直接進王城 繞過了龍裝大樹 笑死
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隨時都可以死
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反了吧 是所有會動的東西都可能過來殺你
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最近常騎單車想說環法賽怎麼了嗎?
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法環的指引就是怪痛扁你告訴來錯地方了
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反而沒指引不知道幹嘛
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過了雪原到聖樹之後還是不錯啊,樹枝、城牆很多層可以
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走,毒沼也沒缺席(?),但那邊怪打人的確比較痛
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這篇的廢文感是怎麼來的
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幽魂那我被迫練到可以無傷斬殺...一開始覺得也太惡意
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龍蝦躲水管裡面 過了我就不想再回去了 超機車 還有聖
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樹我也不想再爬一次...
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動物弱睡 例如蝦子 熊
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因為法環npc大多都是瘋子跟死人
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蝦子我還好,真的討厭皇室幽魂
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5皇室幽魂我舉指紋石盾用大槍一隻隻戳死
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皇室幽魂煩在會瞬移不給打亂噴毒
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好在可以用恢復術打爆
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蝦子就單純閃的不夠熟吧 斜前滾可以閃過大部分的戳
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哪有自由,常常摔死,雪原已經比魂2dlc有良心了,魂2那才
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是真的整人
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法環一開始放大樹守衛就是要讓你知道你想幹嘛就幹嘛
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新玩家不知道啊,我就死克過去,但我順便把白面具一
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起打死了,後面才知道不該打的XD
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自由的死法
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想怎麼死就怎麼死,誰贏得了我大法環
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文章代碼(AID): #1a1l2tbG (C_Chat)
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