Re: [閒聊] 創作者普遍不喜歡服務閱聽者嗎?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2023/02/06 11:07), 1年前編輯推噓8(8018)
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※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : RT : 這次灌籃高手 : 井上雄彥不做大家喜歡的流川三井之類 : 就做自己想做的冷門宮田故事 : 就想到 : 好像創作家都有類似狀況 : 像漫畫小說常常看到作者是做自己想做的故事 不是做自己想做的事幹嘛創作? 純粹的創作本身就是毫無產值,只為了證明自己而去做的事情欸 之所以會不純粹,是因為妥協,因為生存 所以為啥大部分的藝術家都養不活自己,因為人本來就該是為了自己而創作 為別人創作就不純粹了。既然不能為別人創作,那當然賣不出去啊。 其實像甚麼為了愛人寫情歌之類的,本質上還是回歸到證明自己有多愛對方 不然要表達愛意,送鑽戒名車玫瑰花也行啊! : 或是音樂人、樂團 : 到後面也都寫自己想寫的歌 : 不想理會大眾流行之類 : 服務大眾被稱作是“妥協”之類的 : 就滿好奇 : 像廚師就相反 : 普遍都是說為了讓客人吃得開心而料理 : 目的一定是讓吃的人開心舒爽 : 不會說我就做自己想做的食物 : 不理會客人吃的爽不爽 廚師哪有相反,會因為客人吃得開心而開心是因為遇到知己 遇到懂吃的人 你隨便一個不懂吃的去吃,吃不出好吃在哪精細在哪,廚師用了甚麼手法 人家還覺得是餵豬哩 這就跟創作者遇到喜歡自己作品的人一樣,哪裡是為了客人?最終還是為了自己 : 那如果說因為料理是直接給客人吃下 : 跟客人反應連結很直接才需要重視 : 但創作的目的不也是給別人看嗎? : 寫的小說拍的片畫的圖畫 : 不就是希望有人青睞而創作的? : 但創作者就會變成不想理會不想服務觀眾 : 很好奇這樣的心態是怎麼形成 : 或是什麼心路歷程 : 我也不是創作者也不太好推敲 : 有板上在創作的人分享這類心得嗎? 很多創作者在創作的時候都會有些不純粹的心在影響 這很正常,因為你是人,你會有很多雜念 所以很多創作者到最後會妥協,甚至會放棄創作,因為創作本身就不是 一件容易的事情。 為了別人而創作,為了讓別人高興而創作,有更多事情可以代替,而且 更簡單。你可以去當義工,你可以去樂捐,你可以為了家人工作賺錢帶 他們過好日子,這些都不需要你創作。 創作的時候你要過的永遠是自己心裡這道檻,你覺得你創作的東西上不 了檯面,千萬人追捧你也不會覺得自己很厲害。 永遠都會有一個惡魔在你耳邊跟你說你做得還不夠,你的創作是垃圾 你不能停在這裡。 創作就是這樣,你要證明自己很厲害所以才需要給人看,得到別人認可,那 個惡魔才不會吵你。 本質還是為了自己吧? 所以有些人本末倒置,認為這樣就該取樂閱聽者,我只能說走歪路了,不純 粹了。不能說人創作本來就該為了讓閱聽者快樂,要讓人快樂有更多簡單容 易的手段,真不需要用這種方式虐自己。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675652842.A.FF6.html

02/06 11:10, 1年前 , 1F
創作者的惡魔耳語蠻多都是因為看了其他更頂的之後誕生的
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,所以繪師普遍自卑不是因為繪師天生沒自信,沒自信是因
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為他們看太多太強的看到san值低落
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雀食
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02/06 11:12, 1年前 , 6F
不知道為什麼很多人以為創作是服務業
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之前小島的死亡擱淺也是一堆人批 連驢子也批 可是我覺得像這種大師級的人一但能做到毀譽參半 其實就是很高的評價 因為你就是沒妥協才能得到這種評價 本來這個世界就是各種人都有 有喜歡你的人,一定也有討厭你的人 當到大師了,肯定作品會被更多人看到,絕不可能只有正面評價 如果大家都很喜歡,那大概就表示這東西並沒有做自己 而是各方妥協後生出來的。

02/06 11:15, 1年前 , 7F
推,難道巫師小說的作者是為了讀者才寫的?
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02/06 11:18, 1年前 , 8F
創作這種東西要看時代 你碰上對的時代就能在當代大紅
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02/06 11:19, 1年前 , 9F
不然一堆創作者都是過世後作品才受到高評價
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02/06 11:44, 1年前 , 10F
服務業不代表就是任消費者予取予求就是了
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02/06 11:45, 1年前 , 11F
它是提供服務,並不一定包含客製服務
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02/06 11:45, 1年前 , 12F
我覺得是有些人對服務業的認知有偏差
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不不不 大家都喜歡也是很猛的 通常各種妥協反而變成大
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02/06 11:45, 1年前 , 14F
家都不喜歡的居多
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這個我無法反駁就是,也是一種另類的厲害XD

02/06 11:51, 1年前 , 15F
這樣說也太偏頗,所以steam壓倒性好評的遊戲都不是作
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02/06 11:51, 1年前 , 16F
者真正想做的?
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看圈子大小問題 很多時候討厭的人不是不存在 而是人家根本沒注意到你 但如果是那種好幾百萬人都看到,評價都一致地好 那我是覺得問題蠻大的 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/06/2023 11:54:07

02/06 11:54, 1年前 , 17F
大師級能做到毀譽參半是成功的話…那最後生還者2呢
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02/06 11:54, 1年前 , 18F
02/06 11:54, 18F
不是10/10一致好評嗎?XDDD ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/06/2023 12:10:26

02/06 12:16, 1年前 , 19F
10/10其實還是成功啦,真正失敗的作品是你根本不知道它存
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02/06 12:16, 1年前 , 20F
在過的
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02/06 12:19, 1年前 , 21F
中肯雀食
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02/06 13:48, 1年前 , 22F
大多數的壓倒性好評其實偏向小圈圈熱愛,但反過來說這
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02/06 13:48, 1年前 , 23F
類作品服務圈內人的性質也相對強。
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02/06 17:28, 1年前 , 24F
你很想做的剛好是當代大部分人喜歡的 那你受歡迎的機會
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02/06 17:29, 1年前 , 25F
就很大 但創作者有百百款 多的是自己想做的東西不被市場
02/06 17:29, 25F

02/06 17:29, 1年前 , 26F
青睞的
02/06 17:29, 26F
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