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討論串[閒聊] 創作者普遍不喜歡服務閱聽者嗎?
共 8 篇文章
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應該說創作者也很分很多類型?. 就遊戲來說吧,. 很明顯的是有一堆遊戲是甚麼類型的遊戲紅了,. 就跟著一窩蜂的出現,. 這種創作者就很難說是在做自己想做的遊戲,. 較偏向是在服務玩家市場了。. 這類作品基本上不會有什麼令人印象深刻的作品,. 但大概會一直存在於市場上。. 但反過來也存在完全只想做自己
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不是做自己想做的事幹嘛創作?. 純粹的創作本身就是毫無產值,只為了證明自己而去做的事情欸. 之所以會不純粹,是因為妥協,因為生存. 所以為啥大部分的藝術家都養不活自己,因為人本來就該是為了自己而創作. 為別人創作就不純粹了。既然不能為別人創作,那當然賣不出去啊。. 其實像甚麼為了愛人寫情歌之類的,本
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廚師那段其實不太對,如果你跟廚師聊過的話你會知道廚師很多對自己的廚藝是非常自信的,他們會認為自己的配方、作法才能給客人最好的體驗,沒什麼東西是真的純粹為了服務客人而存在的,很多時候是先能服務自己才去服務人,廚師最明顯的例子是大多數都是去學藝、平常喜歡做菜覺得自己的東西真的做的夠好就會去開店或是走廚師
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這個讓我想到賈伯斯傳裡面的一段訪談,我貼一段出來就好:. 有些人會說:"給消費者想要的東西。"但這不是我的做法。我們必須在消費者知道自己想要什麼東西之前,就幫他們想好了。記得福特曾說:"如果我問顧客他們要什麼,他們必然會回答我:跑得更快的馬!"除非你拿出東西給顧客看,不然他們不知道自己要什麼。這就是
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說到這個. 我想到一個很誇張的角色. 明明是在妓院裡面當妓女. 加入主角團體後. 硬是加了設定. 被客人XX之前就昏倒了. 所以還是處女. ....吃屎啦. 一堆XX會想把XX XX到醒的XX劇情. 昏倒就沒事喔. 騙小孩子啊. 我相信原本作者就是想寫個非處女的角色加入. 但是讀者意見太多. 最後被
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