Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?
要來看PS5怎麼最冷,先來列舉一下歷代PS的優勢
PS1擁有的優勢
一、與Square合作,成功策反一堆三廠,Square還利用Digicube威脅Enix把DQ7上PS
二、成功讓老任對CD產生PTSD,讓老任不在N64使用CD
三、在SFC第三年時推出,老任無法下定決心提前換代
四、打價格戰,把SEGA打到退出主機市場
五、買獨占
六、利用索尼的潮流人設,加上CD的普及化,吸引了一堆輕玩家,也開始有死忠粉絲
PS2擁有的優勢
一、最便宜的DVD撥放器,利用DVD需求成功讓PS2延長生命週期,以達成最賣座主機
二、最難搞的架構,提高了三廠把PS2遊戲移植到其他主機的難度
三、買通了一堆媒體,都2023年了還有人以為PS2是該世代最強主機,還有GK網軍
四、PS1霸主地位,讓三廠老早就為PS2開發遊戲
五、打價格戰,把任天堂打到放棄高性能主機的競爭
六、買獨占
七、死忠粉絲
PS3擁有的優勢
一、養出了一堆歐美工作室的獨占ip,讓PS3到後期逆轉了360
二、買獨占
三、死忠粉絲
PS4擁有的優勢
一、XB1跟WiiU的自爆
二、價格戰
三、前三年NS還沒上市,輕玩家不會買失敗的WiiU,只好買PS4
四、歐美工作室獨占ip
五、買獨占
六、死忠粉絲
這時候,連索尼自已都納悶為啥PS4能賣的好
那麼,PS5還剩下什麼優勢呢??
一、死忠粉絲
二、買獨占
NS跟XS沒自爆、自家遊戲跨PC只剩下限時獨占,
三廠獨占也都是限時,甚至之前有的獨占也汲汲可危,比如說CoD的PS獨占要素
FF號召力大打折扣、輕玩家大量跑去NS,不再有PS4前期輕玩家只能選PS4的情況
更不用說索尼還打算經營雲端遊戲,那麼以後買一台PS主機必要性就更低了
主打的高畫質遊戲,也越來越久才能出一片,也越來越吸引不了輕玩家
相較之下老任本家每個月平均都能有一片遊戲推出,
還非常有創意能想出新點子博輕玩家的眼球,比如說健身環之類的
掌機兼家機之後,老任也變成了完全體
PS+還把最恐怖的敵人XGP弄出來,要比花錢還遠輸微軟
現在就看看死忠粉絲還能貢獻多少台PS5了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.93.21 (臺灣)
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所以我就不把它當優勢了
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我有說索尼快不行了嗎??還是說你覺得這樣子索尼就不行了??索尼有這麼脆弱??
如果說上面有哪點有錯,可以指正,還是你不能接受別人說實話??
倒是以前有某些群體很愛說任天堂今年一定倒
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因為SEGA退出主機市場是在PS2上市前
GK則是算在買通媒體這點
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BD我覺得不該算優勢
PS3前期導致價格飛起、BD後來也沒市場
要說PS3笑到最後也不算,只是贏了360,但還是輸Wii
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PS3輸Wii、PS4輸NS,獨霸??
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其實BD播放器懂的都選XB1,像我就認識有人因為這個買XB1的
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PS3初期因為BD的成本太高,價格破表,這不叫負面因素??
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XB>GC>PS2
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這算優勢.......嗎??
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PS2吹有六千萬多邊形,但其實是只算多邊形的極端情況
遊戲實際跑根本只有幾百萬,還輸GCXB不少
但媒體就拿六千萬吹噓PS2性能贏
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就算是這樣,PS5的優勢還是比PS3少
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索尼獨占ip還是很強呀,連微軟都稱讚
只是會跨PC,PC畫面還更好,雖然PS5獨占一年以上
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雖然DC跟PS2是同個遊戲機世代,但兩者的時間沒有重疊
莎木只是最後一根稻草,之前SS就一直被PS逼打價格戰
DC上市後為了搶市場也是一直虧錢,甚至還降價,虧更慘
在PS之前,遊戲機的價格戰沒還沒打這麼慘烈
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其實問題不是裝機量不夠高,而是現在遊戲要作到PS4跑不了的成本太高,
所以大部分遊戲都是PS4能跑的。那麼,能跨PS4為什麼不跨??
而且就像你說的,PS5也能玩PS4遊戲,真的沒必要只出PS5版
考慮到XSS的性能與未來NS2,PS4等級的遊戲還會繼續好幾年
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PS4跟XB1就沒在賠錢了,雖然PS5跟XS又開始賠錢了
但現在硬體性能已經不再重要,就像微軟還推XSS這種低性能主機
再來就是你都說主機可能變選配,這就更不需要再搞賠錢的主機
我是覺得在性能對畫面提升程度不大的情況下,下一代搞賠錢主機已經沒啥必要了
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以前的遊戲要上新主機就是因為舊主機跑不動
如果真的要有PS5獨占遊戲,當然是要PS4跑不動的遊戲
而現在已經不一樣了,大部分的新遊戲也能在舊主機上面跑
你也認同PS5獨占遊戲也沒幾個是PS4真的跑不動的
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與其說在搞,不如說微軟早就看透了這個世代的3A遊戲XSS等級的性能就夠了
而多了一台設備本來就得做額外的調整跟最佳化
就像PC遊戲也有很多專門弄一檔給Steam Deck用的
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XSS只會迫使想開發純次世代遊戲的廠商考慮XSS性能,而不是得必需向下相容PS4 XB1
XSS性能沒有爛到跟PS4 XB1劃上等號
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