[閒聊] 頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣已刪文

看板C_Chat作者 (飛羽觴而醉月)時間1年前 (2023/01/11 13:08), 編輯推噓-7(182518)
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頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣 與宮崎英高同樣「相信玩家」 2023-01-11 11:24 遊戲角落 KYLAT 索尼旗下的頑皮狗工作室以打造電影般的劇情遊戲聞名,如《秘境探險》及《最後生還者》系列為其近年最具代表性的作品,其中《最後生還者二部曲》在玩家粉絲與媒體間引發了極大的爭議,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」。 如今 2022 年底同樣榮獲了這項殊榮,並成功刷新遊戲產業獲獎紀錄的《艾爾登法環》似乎也鼓勵了頑皮狗嘗試新的方向。 頑皮狗聯合總裁、編劇兼《最後生還者》系列創意總監 Neil Druckmann 在最近的訪談中談到了《艾爾登法環》等遊戲,認為這些作品直接利用本身的環境來講故事是一件很有趣的事。頑皮狗的聯合遊戲總監 Vinit Agarwal 也附和了這個說法,表示他也深深受到宮崎英高的影響。 在接受華盛頓郵報的訪談時,Neil Druckmann 提到了《Inside》以及《艾爾登法環》兩款遊戲是如何不仰賴較為傳統的敘事手法來說故事。 雖然 Neil Druckmann 認為《最後生還者》許多最棒的敘事都是來自過場動畫,但他依然相信不少故事確實是來自遊玩內容本身,以及玩家在遊戲提供的環境中探索的過程。 「以目前來說,能讓我從遊戲作品中獲得的最大樂趣,就是那些相信玩家能夠自行拼湊出真相,不握著他們的手前進,我認為這些向前推進的方式真的很有趣」Neil Druckmann 表示 《艾爾登法環》其中一個最令人印象深刻的要素,就是那些融合在遊戲世界設計以及角色之間的劇情以及背景設定。 而這也是 FromSoftware 最大的特色之一,無論是《血源詛咒》或《黑暗靈魂》系列,玩家們常常一同解開、討論與辯論各種隱藏在遊戲中的謎團與秘密。 這一切到了《艾爾登法環》也變得更加龐大,即使到了現在,玩家們偶爾還是能夠在遊戲的 Reddit 討論版中看到各種新的理論與發現。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.35.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673413697.A.F6F.html

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蹭三小
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想要當大教育家
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語畢
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喔是喔
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對玩家的教育 vs 對玩家的善意
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可以問一下為什麼不直接訪談得獎的英高 而是去訪談那個
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只想蹭的傢伙嗎?
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教育家惺惺相惜
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不是教育玩家嗎?
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Neil:我與英高都是GTOY創造者
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好窩
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謙虛了 論搞玩家心態還是你尼爾厲害==
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喔是喔 蹭三小
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蹭三小 滾
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毒沼病村都沒高爾夫球噁心
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越是強調政治正確的傢伙越愛上版面
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爛教育家閉嘴
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英高教你們獨立思考腦補藍色窗簾,我教你政確思想,我
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們都是教育家對吧。
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其實op了
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到底在蹭什麼ww
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一個是成功的調教 一個是失敗的調教
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別來蹭我們法環 一句話 噁心 真他媽噁心
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魂系列已經夠噁心了不要你們弄成更噁好嗎
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the 蹭
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可惜尼爾你就是不有趣
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笑死
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蹭三小
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沒人在乎
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還好當年你沒有加入那些沒得獎遊戲設計師的批評
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幸好魂系都碎片化敘事,沒地方可以讓尼爾借題發揮教育理念
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,蹭
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尼爾哪來的臉說相信玩家 他只教育玩家吧
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可悲
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你還是回去做教育軟體吧
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「你用善意折磨玩家,我搞死前作主角教育玩家,我們沒
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有什麼不同吧?」「屁啦!」
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欸欸欸 人家法環看NPC不順眼想砍人就砍人好嗎
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??
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垃圾別來蹭法環
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再補個,魂系是自己選結局,就你尼爾殺小兵強制原諒仇人
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笑死,你以為故事說得很爛那丟故事碎片讓玩家自己拼
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尼爾只是個機器人型
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就好了喔,你他媽劇本爛大便撕成碎片還是大便啦,北七
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以後就可以玩喬爾夫球桿的戰技了
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不要往自己臉上貼金,不要臉的傢伙
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下一部撿了一堆碎片 拼湊起來才知道是教育的故事
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THE 蹭
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什麼垃圾咖洨還想蹭
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艾爾登法環可以用個馬球模組啊
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騎馬打喬爾夫球
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碎片化大便不就是落屎嗎?
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還敢蹭阿 回去打喬爾夫球
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我只想玩尼爾夫球
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滾 你吃屎比較快
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文章代碼(AID): #1ZlaH1zl (C_Chat)