Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?
※ 引述《ruijingchu (最喜歡伊莉雅媽媽了)》之銘言:
: 每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時
: 任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒
: 反觀現在的3A大作除了畫面一無是處
: 可是現在一些遊戲類型
: 像是動作、冒險、恐怖、類魂等等
: 最好玩的還是3A大廠做出來的遊戲
: 所以任粉說的遊戲性是什麼
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大家講的遊戲性應該不太一樣
比較常見的有三大類
1.遊戲本質:規則的設計
2.以完善規則的方式使原本核心規則更好玩
3.使用者介面的風格與友善程度
第一個是遊戲的本質,就是規則,有規則才能定義出遊戲,沒有規則,那就是想幹嘛就幹嘛,單純的玩耍與自娛自樂
就連最在遊戲定義邊緣的文字冒險遊戲,也有規則:點下滑鼠進入下一個對話,直到結局遊戲結束。
有些人認為所謂遊戲性好,是設計出新的規則,或者是拼接、改變原有的玩法
這種通常是誕生出新的遊戲類型,很不容易出現
第二是用規則來完善規則
例如一個遊戲鬼抓人,核心規則是:鬼抓到人,人就輸了
但這不好玩,變成比長跑耐力遊戲
所以要加料輔助這個核心規則
要設計場地,加些翻板之類的,增加世界觀與策略性
要放音樂,鬼來了下猛的配樂增加緊張感
要畫面,嚇人的鬼與血腥的場景,讓人身歷其境
也可以用規則來完善核心規則
例如改成非對稱比賽,鬼一個人四個
增加人的勝利要件,修發電機開門逃跑
大部分遊戲性就是指第二種用規則完善規則的情況
第三種則是使用介面的友善程度
因為規則是複雜的,理解規則是一件非常具有門檻的事情,假如不降門檻,玩家覺得好玩之前就刪遊戲了
易於上手或者風格一致,相同熟悉的操作模式可以降低規則學習的門檻,變相也會覺得遊戲變好玩了
但這種不是遊戲規則變好,而是讓人更簡單理解這款遊戲規則的好
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