Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?

看板C_Chat作者 (夜那)時間3年前 (2022/12/21 01:53), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《ruijingchu (最喜歡伊莉雅媽媽了)》之銘言: : 每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時 : 任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒 : 反觀現在的3A大作除了畫面一無是處 : 可是現在一些遊戲類型 : 像是動作、冒險、恐怖、類魂等等 : 最好玩的還是3A大廠做出來的遊戲 : 所以任粉說的遊戲性是什麼 : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi 220333QL. 大家講的遊戲性應該不太一樣 比較常見的有三大類 1.遊戲本質:規則的設計 2.以完善規則的方式使原本核心規則更好玩 3.使用者介面的風格與友善程度 第一個是遊戲的本質,就是規則,有規則才能定義出遊戲,沒有規則,那就是想幹嘛就幹嘛,單純的玩耍與自娛自樂 就連最在遊戲定義邊緣的文字冒險遊戲,也有規則:點下滑鼠進入下一個對話,直到結局遊戲結束。 有些人認為所謂遊戲性好,是設計出新的規則,或者是拼接、改變原有的玩法 這種通常是誕生出新的遊戲類型,很不容易出現 第二是用規則來完善規則 例如一個遊戲鬼抓人,核心規則是:鬼抓到人,人就輸了 但這不好玩,變成比長跑耐力遊戲 所以要加料輔助這個核心規則 要設計場地,加些翻板之類的,增加世界觀與策略性 要放音樂,鬼來了下猛的配樂增加緊張感 要畫面,嚇人的鬼與血腥的場景,讓人身歷其境 也可以用規則來完善核心規則 例如改成非對稱比賽,鬼一個人四個 增加人的勝利要件,修發電機開門逃跑 大部分遊戲性就是指第二種用規則完善規則的情況 第三種則是使用介面的友善程度 因為規則是複雜的,理解規則是一件非常具有門檻的事情,假如不降門檻,玩家覺得好玩之前就刪遊戲了 易於上手或者風格一致,相同熟悉的操作模式可以降低規則學習的門檻,變相也會覺得遊戲變好玩了 但這種不是遊戲規則變好,而是讓人更簡單理解這款遊戲規則的好 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.26.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671558832.A.CE9.html

12/21 01:59, 3年前 , 1F
我看本板很多很有遊戲品味的玩家定義的遊戲性=畫面差
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12/21 01:59, 3年前 , 2F
在他們眼中畫面品質跟遊戲性是絕對反比的
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一跟二就是同一種東西 並沒有本質的區別
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12/21 04:04, 3年前 , 4F
推認真解釋
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12/21 04:12, 3年前 , 5F
遊戲性跟畫面沒有絕對關係 GTA:SA Fallout:new vegas
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的遊戲性放到現在還是最頂級的
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12/21 04:14, 3年前 , 7F
現在很多大製作的問題就是畫面很精美 很吃硬體
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12/21 04:14, 3年前 , 8F
但遊戲本身遊戲性不足 劇情莫名其妙 任務重複枯燥
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12/21 06:05, 3年前 , 9F
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12/21 08:17, 3年前 , 10F
一和二本質確實是一樣的,不過一般對話裡人們喜歡把主要
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樂趣不同定義成不同遊戲類型,例如rts和moba。我的第二
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12/21 08:17, 3年前 , 12F
點確實是認為畫面音樂劇情等都不是遊戲性
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12/21 09:31, 3年前 , 13F
遇到這個我都會舉PS的塗鴉小子當例子 另外畫面跟風格也要
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分開 一些人混在一起談 就像拿照片說畫很爛一樣
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12/21 19:20, 3年前 , 15F
撲克牌有劇情 音樂 畫面嗎?沒有 但他好玩嗎 超好玩
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