Re: [閒聊] 永恆輪迴是不是涼了

看板C_Chat作者時間3年前 (2022/12/15 17:04), 3年前編輯推噓17(18124)
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※ 引述《h0103661 (百鬼一生推)》之銘言: : https://www.youtube.com/shorts/CgaRTg1bSgE : 看到肥貓回鍋 : 結果昨天晚上排個三排都要五分鐘,而且還只有五隊沒滿房 : 看一下統計數據只有2000玩家在線 : 這款遊戲當年不是還能進steam前10嗎 : 怎麼現在連前百都沒了= = 從第一季玩到現在...當然沒有 因為官方太87基本都是斷斷續續的玩 以下心得可能有版本記錯或個人主觀 首先遊戲模式就是原罪 大逃殺 + MOBA 看似沒啥問題 但遊戲對做裝的要求很高 你沒武器打人就是抓癢 你沒衣服被打就是噴血 你沒鞋子被追就是罰站 你不能像LOL一樣就是回家買裝成長 你不能像大逃殺一樣就是槍+子彈開殺 光進遊戲前就要先熟悉地圖路線 要知道自己整套裝備需要什麼零件 零件要怎麼合成才會順利成裝 然後平平安安的做完整套裝備後 發現自己沒做補血補魔跟人打被打死 東西太多太雜 新手學習成本太高絕對是這遊戲最大的問題 甚至是上手玩家,同一個角色換一個路線/換一套裝備,就要重新摸了 然後又常常合成公式改來改去,零件位置改來改去,老人幾個禮拜沒玩誒嘿又是新遊戲囉 ~ 再來是官方過於奇葩的平衡 自某版大坦克時代輸出角沒人權後 官方開始往傷害爆炸的路越走越直 間接導致新手學習越來越困難 傷害大爆炸後變成刺客開始出頭 大家沒遊戲體驗後 官方一刀砍死刺客傷害 坦刺下去後,鬥士開始崛起 然後官方一刀砍死鬥士 然後手長角色開始崛起 然後官方... 然後... 有的時候甚至是某些角色在高端場太猛 結果一刀下去連低端場都死去 角色跟路線學習成本很高,結果你辛苦練幾個禮拜官方一刀下去整套廢掉 然後因為不同模式還有不同的數值平衡 單人很強的角色搞不好是多排大便 欸恭喜,又要多練套路/換角色惹~ 還有組隊問題 最好笑的地方就是官方直接明令禁止惡意組隊/小號炸魚等行為 然後你可以看到 官方MOD小圈圈帶頭違反 港服直接變成小號炸魚 + 小圈圈惡意組隊的池塘,搞到人越來越少只剩固定那幾群 你說檢舉有沒有用呢? 呵呵 最後空城伺服器被關掉 大家一起去韓服享受高ping撿零件拼操作的快感也是剛好而已 然後大家跑到韓服去之後呢~ 換韓國玩家開始惡意組隊 ID沒韓文的基本就是7414 可能會有人問說遊戲不是有隱藏ID嗎? 嗯,真是此地無銀三百兩 然後某個版本後官方推出預組隊功能 本意上是讓大家可以先組好隊再排隊多了溝通時間 然後我的經驗是平均排兩團被踢一團 友善的韓國人當然還是很多 但在缺乏溝通能力下戰力真的搞笑 因為遊戲有中立資源來鼓勵打架 然後中立資源通常可以合成高級裝備 單人不說,多排缺乏有效溝通下這個搶不到那個放放放 很快整隊裝備等級就輸人 又因為很少打架導致熟練度輸人 最後就是GG等輸 或者是溝通匱乏導致行動不一 有人去打架有人逃跑,那更糟糕 然後遊戲也不鼓勵英雄主義 所以像LOL6神出關那種基本不可能 然後最神奇的是遊戲理論上是還在公測中喔 所以官方應該也很努力在改進這些問題 至少上述的某些問題如今應該有好不少 像鈷模式之前很詬病的抽裝備全靠賽 後來有調整規則讓高級裝備比較容易出來一些 不過一堆大大小小的問題 還是讓新手進不來/老手反安裝 人越來越少 跟隔壁永X無X有87%像 畢竟只靠舔圖片還是有極限的 像我以前還會拉人玩,現在我自己都跑了 呵呵 不敢想等到正式上線那天還剩多少人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.24.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671095094.A.605.html

12/15 17:05, 3年前 , 1F
我玩的那時候真的覺得這是個背書遊戲
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12/15 17:06, 3年前 , 2F
哦不對,還背書+看臉(地圖撿不撿的到也不一定)
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操作打架都其次的,他要撿材料,正常的大逃殺是撿成品,運氣
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12/15 17:06, 3年前 , 4F
程度差超多,如果再要求你材料沒撿到要臨機應變改合其他裝
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12/15 17:07, 3年前 , 5F
(+背其他裝的材料表跟路徑圖),真的累死
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12/15 17:07, 3年前 , 6F
大逃殺要的最基本的撿到東西開殺爽感都沒有好嗎XD
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比起來我還以為在玩世紀帝國2的那種感覺
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永J這幾天宣佈要跟尼爾合作也是很神奇
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起手公式、幾分鐘上城堡那種
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確實,不過世紀好歹平衡不會太頻繁 如何給新手良好的遊戲反饋真的pvp通病

12/15 17:09, 3年前 , 10F
確實,學習成本過高一直是個問題。
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12/15 17:10, 3年前 , 11F
永J打起來像格鬥遊戲一樣,最近還大量和諧
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最挫折的就是花幾天背熟路線跟技能使用就被砍了
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12/15 17:11, 3年前 , 13F
永劫無間紅不起來其實學習成本也不低(連段、格鬥反應)
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12/15 17:12, 3年前 , 14F
但至少大家都一樣菜時要爽還是可以爽
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兩邊的問題都很像,光不能地上隨便撿武器就能打人就差很多了 ※ 編輯: sheep531531 (218.173.24.66 臺灣), 12/15/2022 17:16:56

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這種玩法就被塔科夫屌打
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12/15 17:13, 3年前 , 16F
而且他砍感覺就高於平均就要砍 我還有特地選T2的來練
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12/15 17:15, 3年前 , 17F
如果材料裝備能帶回去下一場用至少還有點RPG樂趣能玩
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12/15 17:16, 3年前 , 18F
你少了裝備做到一半東西都被拿光沒機會逆轉這點
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12/15 17:19, 3年前 , 19F
還有卡樹枝卡隕石的問題
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12/15 17:20, 3年前 , 20F
被畜生的挫折感也蠻強的
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12/15 17:36, 3年前 , 21F
雪球滾起來幾乎沒法打,前期看到有人送頭就知道這場準
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12/15 17:36, 3年前 , 22F
備當老鼠
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12/15 17:55, 3年前 , 23F
可是我看永劫無間還是有前十名啊,只剩中國人在玩嗎?
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12/15 17:57, 3年前 , 24F
這遊戲S10才會正式上市笑死
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12/15 17:58, 3年前 , 25F
官方是很認真改啦
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12/15 17:59, 3年前 , 26F
那個裝備合成公式很複雜就沒玩了
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12/15 17:59, 3年前 , 27F
永j隔壁投入蠻多的吧
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12/15 18:15, 3年前 , 28F
所以APEX玩的人才多,不管改幾次版也就那樣,沒啥學習成
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12/15 18:15, 3年前 , 29F
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12/15 18:15, 3年前 , 30F
手感來了新手也能一管鎖死頂獵
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12/15 18:33, 3年前 , 31F
現在搜裝問題算是有逐漸改善,但是官方每季都硬要加
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12/15 18:33, 3年前 , 32F
新東西,結果變成新手學會了敲裝,還要知道傳送裝置
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12/15 18:34, 3年前 , 33F
逃脫、一堆有的沒的,然後整個遊戲節奏比以前更緊湊
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12/15 18:34, 3年前 , 34F
新手根本不知道在幹嘛就結束了一場,官方直播還說S8
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12/15 18:36, 3年前 , 35F
沒有要改善,但S8還要再加新機制,根本不在乎新手
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12/15 18:38, 3年前 , 36F
這季買了季包但完全沒玩 虧上季我還很有動力的打個半神
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12/15 18:54, 3年前 , 37F
我玩永劫3人打1人還打輸 技術對我來說吃很重
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12/15 19:14, 3年前 , 38F
手感來了新手也能一管鎖死頂獵 最好是拉XD
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12/15 19:14, 3年前 , 39F
csgo賽到一發頭打死高手還有機會 但APEX TTK那麼長
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12/15 19:37, 3年前 , 40F
糞遊戲,炸魚炸出優越感的就這款跟apex了
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12/15 19:37, 3年前 , 41F
官方DC小圈圈整天嘲諷新手,好了沒新手玩了好棒棒
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12/15 19:56, 3年前 , 42F
新手先花3天背合成公式跟素材掉落 然後就棄坑了
12/15 19:56, 42F

12/15 20:46, 3年前 , 43F
兩款都玩過 問題一樣多
12/15 20:46, 43F
文章代碼(AID): #1ZckCsO5 (C_Chat)
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