Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: : 至於FF14 有沒有類似機制就不知道了,但我看實況 看來是有,新玩家追上版本進度蠻
: : 快的。
: : 以MMORPG來說,魔獸世界這種換血的追趕機制算很不錯吧? 讓遊戲可以長久經營
: WOW 10.0 戰士現在裝等366
: M0全通(坦職)
: 龍娘也是M0全通(補職)
: 其他角色緩速刷裝中不討論
: 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)
: 首先先想一下, 追趕機制, 追趕什麼?
: 如果是追劇情的話, WOW普通副本+隨團大部分的劇情都能追完了
: 是有幾個限定自組的副本對社交障礙和邊緣人不友善
: 但看劇情的話其實也沒有什麼差別
: 如果是追裝備的話, 其實FF14和WOW都差不多
: 改版後所有裝備都差不多變成垃圾
: 而且FF14的追趕機制還是偏農的
: WOW因為自己導入賣戰網幣的洗錢方式
: 基本上多付點台幣就可以省下很多農的時間
等等
我覺得你們把一些東西都混再一起說了
大版本7->8跟小版本7.1->7.x
這中間要分開看比較適合
因為我自己本身是WoW8.2?左右放棄,加上年代久遠所以有可能有一些狀況已經忘記
如果有記錯或者說錯請多包涵
但是請不要說我是雲魔獸玩家,雲玩家是不會去研究跟翻譯Elitejerk的
先從魔獸開始說
因為持續有遊玩,所以在小版本之間的體驗基本上是處於
本尊小D玩到一個程度(7.2),開始玩分身
那麼在這種小版本間要怎麼追趕?
在7版的時候分身滿等就是開始瘋狂解世界任務(WQ)
祈禱這些任務給的裝備會跳個泰坦或者戰鑄讓自己裝等可以拉上去
然後每周打一下World Boss賭臉
你說甚麼打英雄難度5人跟M0難度拿裝?不好意思爛裝人又沒橘裝誰要帶?
更不要說英雄5人/M0的裝等和前75%集團的差距根本是...
當時因為還有親友在玩,所以我們就是互相開著本尊然後帶著爛裝的分身去打難度低的
大秘(M+),慢慢的把裝堆起來的
製作裝??製造業死很久了,做出來的都是廢物,不存在甚麼製作裝弄一弄就有戰力這事
更不要說沒核心橘沒人權,好朋友橘就去旁邊玩沙
整個七版我只進去過普通暗夜堡2次,彈性?翡翠夢境5次以下吧
不是後面7.3大放送我可能連萬神殿長啥樣都只能看影片
能帶高端戰力進去誰要帶分身進去撿裝,又不是妹子不是團長不是幹部
當時主流對回鍋休閒玩家/分身的應對基本上就是
【M4以下自己打一打,打不過關我屁事,有得玩就好了不要在那邊吱吱歪歪】
FF14的小版本間追趕
6版結束休息,6.2有回歸者四天免費
第一天看完主線故事->打了兩個4人副本->身上累積的代幣和副本拿到的裝換一下
大概第二天就能去打普通難度的團隊(對應魔獸彈性/普通)
->解鎖零式(對應魔獸約英雄/傳奇)
我想打更難的->拍賣版30分鐘買裝跟食物加上塞寶石
好可以去打零式了...
你跟我說FF14追趕很農?
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嚇!
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