Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?

看板C_Chat作者 (neerer)時間1年前 (2022/12/04 07:29), 1年前編輯推噓3(306)
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18多年累積下來的資料庫就是先天優勢 動作骨架和基本發想不必從零開始就差很多 即使像3代和世界那樣由於系統大改、讓魔物數量劇減 它的豐富程度仍然比同類遊戲高出一大截 另外很多人說GE系列本來也不輸MH 但老卡是用重本在宣傳每代MH 南夢宮對GE就沒這麼用力 畢竟一開始就是跟風MH而出現的IP 為了回應市場需求而做的產品 當認定市場需求沒了,就不會有續作 而且自家也有更好賣的產品 沒理由也沒必要硬去跟別家公司搶生意 類似現象的就是SE的巧可波賽車 一開始就不想和同類型的瑪車打對台 不打算給團隊足夠預算,導致遊戲更爛的惡性循環 還有Fromsoft的魂系也是 造成熱潮後也是一堆跟風作 但那只是為了回應市場需求 沒有人目標是想超越魂系 連南夢宮自己的旗下團隊也是 所以很多都是做一兩作就收攤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.185.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670110194.A.F63.html ※ 編輯: neerer (101.9.185.237 臺灣), 12/04/2022 07:32:41

12/04 07:33, 1年前 , 1F
不過類魂遊戲不少有嚐到甜頭就是了
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連2D橫向都能這樣搞
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12/04 14:11, 1年前 , 3F
魂類到現在到底怎麼分類也說不清楚 是王隨便蒿兩下你就要
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死呢還是迴避無敵幀超長只要有事先按迴避呢還是物理碰撞
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瞎雞巴難搞砍在牆壁弄死自己呢 還是一氣呵成的地圖設計呢
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還是碎片化敘事呢 害是整體氣氛中世紀弄得黑黑的有不可
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名狀的怪物就算呢 隻狼和魂重疊的地方很多唯獨彈刀不同
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一般大眾最簡單的分法就是王敲一下人就快去了
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12/04 16:17, 1年前 , 9F
但是你要敲王好幾次,容錯率低這樣
12/04 16:17, 9F
文章代碼(AID): #1ZYzlozZ (C_Chat)
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