[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
晚上好西洽
最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹
突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲
但只有萌夯可以讓我玩這麼久
像是冰原就打了2000小時以上
近幾年持續有新作的好像也就萌夯而已?
我以前玩過印象深的有闇魂獻祭:
敵人類似黑暗版的童話故事 戰鬥要用技能需要付出代價
這款其實很棒可惜續作遙遙無期
討鬼傳:NPC隊友比我還強的共鬥遊戲
各種大鬼的設計和御魂也很有特色 二代改成開放世界但續作大概也無望
RO:RO在PSV上也有出過共鬥遊戲 印象中有劍士盜賊法師商人可以選
也可以轉職刷卡片之類的 敵人是RO中各種怪物跟北歐神話中的各種巨人
印象中最後王好像是無頭騎士還黑龍
當初捏了個黑肉女精靈刺客圖還在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg
噬神者:這也是老牌共鬥遊戲了 可是子彈編輯我一直都搞不懂沒有玩得很深入
聽說三代爆死製作組去作噬血代碼惹?對了我永遠記得亞莉莎的下乳超讚
https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg
當初萌夯脫P之後索尼為了對抗萌夯還搞了個共鬥學園
然後就沒有然後了 但是萌夯依舊強大
是什麼原因讓萌夯在共鬥遊戲中如此屹立不搖?
魔物設計?武器系統?打擊手感?狩獵體驗?
有沒有洽?
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不過我玩過的手感印象中MH的機體是最笨重的XD
當年玩MHP3還覺得人物動作很笨重玩不太下去
冰原正式入坑才慢慢習慣 但是打擊感真的很棒
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討鬼的NPC是強大到你去上廁所他們可以直接把大鬼拆光宰掉那種不同次元的強XD
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超級希望玩到闇魂續作的 這款真的很棒
討鬼也不只PSV 不過光榮自己放生了
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魔物的各種生態設計真的很棒 世界冰原的環境設計真的是有深處真正的魔物世界的感覺
但是那個鋼龍就算了
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萌夯的魔物就常常被嫌太魔幻了 真的出戰車什麼的會出大事吧
※ 編輯: ash9911911 (175.182.208.254 臺灣), 12/03/2022 21:01:09
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