Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間1年前 (2022/12/03 23:32), 編輯推噓4(4015)
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老實說噬神者真的是好遊戲 雖然同屬共鬥遊戲 但老實說以當年來說 有不少體驗跟設計都領先MH 角色外型跟人設 MH近幾年才慢慢追上來,但噬神者在GE無印時人設就已經極其優秀 角色外型也比MH好看很多 角色能力都在武器上,不綁裝備 提供一大堆時裝給你選擇 劇情就不用說了 噬神者贏 雖然MH基本上也沒什麼劇情 MH世界觀設定很豐富 但ge也不差 音樂各有各的特色算平手 戰鬥體驗方面老實說在2g跟3rd的年代比起來 ge真的屌打三條街 2g跟3rd的獵人根本是殘障人士 ge的機體各種二段跳飛天遁地有夠舒服 但魔物的戰鬥比較有深度 ge的怪高難度就是無腦調數值 不然就是無腦堆數量 單機體驗 mh那年代只有貓 ge那時候就有像現在mhr的同盟任務帶npc出去狩獵的功能了 而且npc ai超聰明超強,補血超精準 子彈編輯系統非常棒 mh現在散彈 擴散彈之類的都是配好的固定彈種 但ge在那個年代就製作出可以讓玩家自由編輯子彈的系統 各種不同的子彈軌跡 特效 彈種 範圍都可以自由製作 光一個子彈系統就能玩到天荒地老 缺點是平衡沒做好,子彈系統過強 強到基本上近戰只是拿來集氣開槍用 怎麼想都覺得這遊戲大有可為 後面幾代自己亂搞搞爛的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.228.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670081537.A.473.html

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GE就巔峰了 當時真的超越MH很多 之後感覺想學MH卻學到自
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己特色都爆光光了
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12/03 23:38, 1年前 , 3F
打擊感比mh差 不過我覺得砍到弱點那個閃光跟音效也是滿
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爽的,ge角色非常靈活
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GE當初換區不用讀取整個狂勝
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然後之後各種自爆
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ge我都看本(X
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當初為了搞懂子彈去巴哈爬精華區爬到霧煞煞= =
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12/04 00:45, 1年前 , 9F
二代有血技之後近戰也不會只是只能幫槍集子彈能量而已啦
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12/04 00:46, 1年前 , 10F
技能搭好黑血技要打出99999也不是不可能
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12/04 01:58, 1年前 , 11F
一代子彈過強,導致後期怪也瘋狂堆數量堆難度對近戰派很不
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12/04 01:59, 1年前 , 12F
友好,二代開始逐漸加強近戰,子彈卻慢慢被削弱成雞肋
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12/04 02:01, 1年前 , 13F
然後GE動作跟打擊感也比較粗糙,有些怪的攻擊前置快到根本
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12/04 02:02, 1年前 , 14F
來不及反應,這部分的精緻度跟平衡拿捏我覺得真的是卡普空
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12/04 02:03, 1年前 , 15F
長久累積下來最重要的資產
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12/04 02:05, 1年前 , 16F
其他共鬥遊戲輸MH最多的就是這個地方,不然每個競爭者其實
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都有自己的特色跟優勢
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12/04 13:27, 1年前 , 18F
然後三代直接爛掉....
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12/04 13:27, 1年前 , 19F
官方可以當三代黑歷史 直接重做嗎
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文章代碼(AID): #1ZYsm1Hp (C_Chat)
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