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討論串[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
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推噓36(36推 0噓 60→)留言96則,0人參與, 1年前最新作者ash9911911 (勇者ああああ)時間1年前 (2022/12/03 20:42), 1年前編輯資訊
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晚上好西洽. 最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹. 突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲. 但只有萌夯可以讓我玩這麼久. 像是冰原就打了2000小時以上. 近幾年持續有新作的好像也就萌夯而已?. 我以前玩過印象深的有闇魂獻祭:. 敵人類似黑暗版的童話故事 戰鬥要用技能需要付出代價.
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間1年前 (2022/12/03 22:44), 編輯資訊
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個人是覺得帶入感有差. MH系列一開始就是主打讓玩家自身成為獵人. 而且是白手起家 從無到有 一步步都是獵人自己累積下來的成果. 倉庫裡豐富的物資 是獵人辛勤耕耘而來. 身上的裝備武器 是獵人勤奮狩獵而來. 玩家自身的技術 是獵人刻苦磨練而來. 而獵人是誰? 就是我們自己. 這種累積起來的成就感和豐
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推噓4(4推 0噓 15→)留言19則,0人參與, 1年前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間1年前 (2022/12/03 23:32), 編輯資訊
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老實說噬神者真的是好遊戲. 雖然同屬共鬥遊戲. 但老實說以當年來說. 有不少體驗跟設計都領先MH. 角色外型跟人設. MH近幾年才慢慢追上來,但噬神者在GE無印時人設就已經極其優秀. 角色外型也比MH好看很多. 角色能力都在武器上,不綁裝備. 提供一大堆時裝給你選擇. 劇情就不用說了. 噬神者贏.
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者neerer (neerer)時間1年前 (2022/12/04 07:29), 1年前編輯資訊
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18多年累積下來的資料庫就是先天優勢. 動作骨架和基本發想不必從零開始就差很多. 即使像3代和世界那樣由於系統大改、讓魔物數量劇減. 它的豐富程度仍然比同類遊戲高出一大截. 另外很多人說GE系列本來也不輸MH. 但老卡是用重本在宣傳每代MH. 南夢宮對GE就沒這麼用力. 畢竟一開始就是跟風MH而出現
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