[閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄

看板C_Chat作者時間1年前 (2022/12/01 23:35), 編輯推噓30(30055)
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純異世界轉生的小說還能當奇幻故事看 異世界轉生還附遊戲技能到底是為什麼 這種作品一點帶入感都沒有 只是看主角玩遊戲而已 為什麼有些異世界作品要有遊戲技能欄啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.185.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669908918.A.D40.html

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系統,先來個失戀抽
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因為作者廢
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玩了幾個RPG就想寫轉生騙錢
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因為什麼樣的讀者就有什麼樣的作者
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速食易懂
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就真的廢啊,無論寫作還是閱讀都省很多腦力==
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現在的讀者群都習慣這種遊戲介面,作者就會跟著這樣寫
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反正給一堆外掛跟遊戲沒兩樣
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二樓幾個字說明了一切XD
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有個量化指標 寫的輕鬆 讀的也輕鬆
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SAO大家酸歸酸,他反而是遊戲當正牌奇幻在寫
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也不能全怪作者. 市場長這樣,不去迎合很難生存啊
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那建議去看異世界迷宮最深部為目標
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當奇幻故事看?那沒有轉生要素也沒差吧 直接看奇幻文學不
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是更直接
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為什麼會有技能欄、迷宮這些東西是主線的重點
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還真的很多跟風轉生有沒有轉生根本沒差啊XD
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有差啦 料理跟現代科技騙字數
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手遊的各種戰力值也取代各種配裝了
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作者廢讀者更廢 這樣看的人才能多
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作者讀者玩遊戲長大的
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SAO明明是遊戲,反而技能欄沒有比遊戲技術還重要xdd
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因為銷量很好
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我也覺得很智障 技能分那麼多類型 比如鍛造 他媽的工序
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那麼多 一個鍛造就把所有東西囊括起來 像是劍術 格鬥
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RE:0就是樓主要的正統異世界奇幻吧
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格鬥都分地面站立纏鬥摔角 你格鬥高是指站立強還是柔術
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強?
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把遊戲數值直接帶入到現實就是很多問題,技術哪這麼好量
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化,TRPG都還要解釋每個數字對應到現實是怎麼樣
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技能欄就是簡單粗暴的讓讀者知道敵我強弱 裝逼用的
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因為很好理解,而且宅宅最喜歡把一堆能力值數值化了
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因為可以自嗨,裝弱
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Re:0的世界觀設定真的讚,海放一票輕小
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如果當初選的插畫師不要是那個不耐看的畫風就更好了
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偷懶R
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能賣爆 編輯就遮著眼讓這種小說一直出
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沒出轉蛋頁能玩嗎
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因為這樣主角變強/這種狀態顯而易見阿
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還可以混字數之類的吧
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因為作者連掰個大概的異世界都懶 直接給你套遊戲系
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統完全不用思考
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RPG世代的水準意外嗎
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現在流行現實遊戲 比轉生還拉基的東西
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因為這類輕小本來就是用套路堆積起來的慣例
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至於你會考慮合理這件事就不會看這類輕小了
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異世界就是用來不合理的
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要不然你現實生活中的技能是有多強
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作者和客群的閱歷都嚴重不足,缺乏想像力啊
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87%狀態欄會給外掛 不過銷量好代表市場就有人吃
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超多一條主線走到底加上配角沒特色的
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目前帶記憶轉生與穿越,多是為了把日式禮節及食物一起帶
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去異世界,最扯之一就是轉史
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這也是目前最好用的財富密碼,包括連載及動畫化
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你他媽一個37歲建築公司社畜轉生仔,最好是有這麼懷念這
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些日式的東西啦
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水字數,你看大陸小說動輒幾千字技能說明
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因為數字化是很好用的工具 簡單分辨強弱
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如果要成長或是經常對戰怎麼分輸贏有數字會較好描述
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沒數字化難以感受成長 對戰雜魚或高手都要寫一堆描述
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作者廢 讀者更廢+1 這樣看的人才能多看
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真的就垃圾
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因為技能欄無法被破壞 就把技能欄抓來當武器用
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re0跟無職就有成長的感受
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簡單明瞭~不然強度就作者自己講~只要能說服大家~最弱都
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能當最強來用~
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無職還是套用上中下聖王帝神來代表強度 這就沒意見?
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無職這階層跟柔道圍棋的段位類似有問題嗎?
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不套個遊戲框架就不會寫了
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寫成123就有問題 寫ABC就沒問題 懂了!
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遊戲跟異世界不分的 嘔嘔嘔嘔嘔
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數值小說會有啥血量、防禦、攻擊、魔法攻級,無職你是
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水帝極魔法師,被劍聖一招光之太刀也會被秒,不會因為
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稱號變高血量增加,搞的一堆數值小說高等魔法師跑去前
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線拿木棒屌打進戰,拿ov骨王來說就是不會有啥等級高所
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以被低等進戰打無效,在無職魔法師要防禦在低階都要靠
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魔法,站著挨打一樣死,拿魔法來說數值小說耗一樣的魔
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力的火球數會因為本身數值變高傷害,無職則是管你聖王
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帝你要增加火球數傷害就是增加耗魔量。
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速食啊 統一的介面作者讀者都不用思考
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就是看主角玩遊戲啊
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跟看實況一樣 re0也是看精障主角實況死掉自動讀檔的avg崩潰
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在好看啊
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然後大家都活在數據時代 要知道人類沒有量化面板根本糞種族
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