Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄

看板C_Chat作者 (中興黃藥師)時間3年前 (2022/12/02 08:56), 編輯推噓8(807)
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大多數情況就是作者寫作功力差 畢竟寫網路小說不需要任何門檻 就算不是唸文學的也能投稿 所以大多數網路小說都是平鋪直敘毫無修飾 通常有狀態欄的主角的等級都遠遠高於其他人 所以不需要描寫戰鬥時的刀光劍影 戰鬥場景就是 瘦弱的主角手指一彈,眼前的巨漢就飛出老遠 就算難得遇到等級相近的對手 戰鬥場景也是回合制光炮互轟 這種描寫對讀者來講也好理解 就是誰數字高誰就贏 讓異世界土著也看得到狀態欄也是同理 只是跳過了主角裝逼的過程 直接讓土著看到超高數值 正妹就會倒貼、商人就會送錢、敵人就會投降 讓主角快速從一窮二白的轉生者變成美女環繞 的富家公子 接下來就是寫日常劇情了 例如誤入女澡堂、推廣日式料理、建國改善民生 偶爾打盜賊、反貪腐、行俠仗義 跟玩文明帝國87%像 等寫到沒梗了再安排個魔王出來送頭就完結了 當然也是有少數好作品啦 像overlord雖然有狀態欄,但比較隱晦 反套路的魔王當主角也蠻有創意的 刀劍神域這種本來就在遊戲裡的劇情 有狀態欄也很正常,就不列入比較 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I006D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.158.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669942597.A.F14.html

12/02 09:01, 3年前 , 1F
除非本身遊戲或特別用技能欄玩梗 不然通通都是垃圾
12/02 09:01, 1F

12/02 09:01, 3年前 , 2F
覺得不會描寫刀光劍影~通常都用魔法~魔法比較像寫場景~
12/02 09:01, 2F

12/02 09:02, 3年前 , 3F
美乃滋和醬油實在是...
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12/02 09:04, 3年前 , 4F
其實網路小說都嘛差不多吧
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12/02 09:05, 3年前 , 5F
日本就推日本料理 中國就吹中國料理 一樣啦
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12/02 09:05, 3年前 , 6F
沒狀態欄就是每次戰鬥1對1就打得辛苦,要輕鬆就開掛
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12/02 09:09, 3年前 , 7F
有狀態欄還是有個人每次都打得很辛苦開掛還只能免強贏
12/02 09:09, 7F

12/02 09:20, 3年前 , 8F
異世界迷宮後宮看技能欄跟技能說明真的會看到龜覽趴
12/02 09:20, 8F

12/02 09:20, 3年前 , 9F
火,趕快打砲好不好不要推圖了
12/02 09:20, 9F

12/02 09:23, 3年前 , 10F
可是異世界迷宮打砲已經比原作加戲超多了 人永遠不知足
12/02 09:23, 10F

12/02 09:31, 3年前 , 11F
然後永遠有布丁
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12/02 09:31, 3年前 , 12F
異世界後宮狀態欄很棒呀 漫畫看他在那邊測試比看%%有趣
12/02 09:31, 12F

12/02 09:31, 3年前 , 13F
畢竟看過左轉了 異世界迷宮後宮%%就感覺還好
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12/02 10:05, 3年前 , 14F
測試那邊也是漫畫有畫面才覺得有點有趣,原作小說寫起
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12/02 10:05, 3年前 , 15F
來根本流水帳
12/02 10:05, 15F
文章代碼(AID): #1ZYKr5yK (C_Chat)
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