[閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了已回收

看板C_Chat作者 (德國品質)時間3年前 (2022/10/22 12:01), 3年前編輯推噓61(621160)
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最近WOW要改版了 身為一個1.0~7.0的玩家 不免有點感嘆時日不再 但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西? 舉個反例就是Diablo II 大家都知道以前D2的PVP極度不平衡 就算是PVE 平衡度也很差 1.09以前 就是多重弓馬或Nova法師 (打牛) 1.10以後 就是祝槌丁 風德 無限電法可以全場清 PVP更甭提 從09導引箭馬到10悔恨盾丁 轉刺等等 but數值不平衡 大家還是玩得很爽 或說是暴力平衡 但到了WOW就不是這樣了... 只要有個patch 哪個職業強一點 就會開始哭親兒子 nerf pal 法師imba等 就開始無止盡的hotfix 修正 改強 改弱 然後永遠沒有人滿意 論壇永遠在吵誰強誰弱誰不公平 事實上這麼多職業這麼多技能迴圈 本來就很難人人滿意 最後我記得有一版 忘記是4.0還5.0 忘了 把很多附屬直接改成強度 統一 以前有破甲 有加速 有爆擊那些 後來都改得很單一化 沒什麼職業特色 這樣也比較好統一裝備 統一職業強度 可是真的很無趣 就像2.0為了競技場 戰場 的關係 跑出了韌性這個詞綴 就是不想要你拿戰場裝打pve 或拿副本頂裝虐pvp 最後改來改去 兩邊都不討好 WOW如果能直接暴力平衡 下修難度 像D2這樣開發更多流派 然後玩家也不要整天在那哭我職業沒別職業recount數據高 會不會其實對延長遊戲多元性有幫助? 閒聊一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.250.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666411279.A.5E2.html

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請支持薩滿爐石瞬發法案
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平衡性可能是問題 但不是最大的問題
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明明自己平衡性就亂作 結果搞砸還讓平衡性背鍋
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他的問題是系統用過就丟吧 劇情問題他寫不好就算了
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遊戲還不好玩
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只要不是齊頭式平衡的設計永遠不會有真正平衡的一天
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還有10版的劇情要準備翻鍋了
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滿等後每個人都是複製人,根本沒多元性
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要多樣性就不可能平衡.補師輸出跟法師一樣你們樂見
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朕沒給的 你不能要
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裝備和成長都是拋棄式的才是問題...
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平衡性不是最大的問題
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以前7版術士系統曾經給一個玩法師的設計師寫,那時候超
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痛苦的,玩起來便秘到不行還不強
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你不知道那一點是很多粉絲捧得要死的點嗎
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10/22 12:11, 3年前 , 16F
早在2.0就講過BZ為了平衡性抹殺多樣性跟獨特性,結果那時
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後WOW版說要那樣就去玩韓國OLG
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是 本來職業應該就要有強有弱 其餘靠愛補足 增加多元性 去修到齊頭平頭真的超蠢 特色都不見了

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裝備拋棄式拋棄太久 久到我覺得變成嚴重的缺點
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※ 編輯: Rimowa (180.217.250.154 臺灣), 10/22/2022 12:16:05

10/22 12:14, 3年前 , 19F
然後我永遠記得WOW版到最後一些人連食人妖那nerf幾遍的天
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10/22 12:15, 3年前 , 20F
種族天賦說太OP 叫他去玩食人妖他說太醜要玩血精 平衡 呵
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10/22 12:15, 3年前 , 21F
我最早是玩女矮人牧.你要防恐只能找我結果一狗票哭哭不平衡
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女食人妖很讚,血精身材又小又乾
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10/22 12:16, 3年前 , 23F
然後就暴力平衡所有牧師都給防恐.矮牧瞬間失業.人類女牧真香
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10/22 12:17, 3年前 , 24F
不平衡造成M+有歧視鏈比較好嗎
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10/22 12:18, 3年前 , 25F
然後部落又哭哭人類有聖騎多英爸.結果又是他媽暴力平衡部落
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10/22 12:18, 3年前 , 26F
我也經歷過矮牧威能的年代,也不至於到失業吧,你是牧就
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10/22 12:18, 3年前 , 27F
等於出團保證
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不如先拉低遊戲的極端難度 遊戲不難當然願意組你
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10/22 12:18, 3年前 , 29F
也有聖騎還是金髮妹香到暴...暴雪做10多年mmorpg平衡只有
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10/22 12:19, 3年前 , 30F
可是真的沒辦法啊,WOW又不像D2那樣走單刷路線,要團隊就
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是要平衡,重點是在平衡中維持角色的特色吧。
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矮牧會因為全種族防恐失業...?
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比誰會哭..會哭的小孩有糖吃
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無印時代聯盟只有聖騎 部落只有薩滿
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分母變多就這樣
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WOW從一開始獨特性跟多樣性就很低 到後面直接沒有 那麼多
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職業說穿了只是DPS跟補有差別 坦跟DPS也沒有差
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還有 146 則推文
10/22 14:01, 3年前 , 184F
講個難聽一點的矮牧只在1版有用而已,2版大家都有薩滿
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了誰管你矮牧啊,打阿克也是圖騰一根了事的東西
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10/22 14:08, 3年前 , 186F
主要是自己解恐+群驅吧 我記得是有這需求就是了
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9版平衡感受最大的應該就DK 9.0的大便到9.2的神坦
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2.0也是一堆不死牧 自解恐優勢很大
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1.0的問題(如果我沒記錯的話)是因為圖騰不是即時驅散,所
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以你沒防恐結界在拓荒時很容易發生恐懼後王轉頭順劈滅團
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,不過時間過很久了,我也不太確定有沒有記錯
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10/22 14:15, 3年前 , 192F
總之當時我們搶首殺的確是轉矮牧然後還有排防恐鏈
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10/22 14:16, 3年前 , 193F
我只記得2版薩滿有很好用的解恐圖騰
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嗯,跟我印象差不多就是單純需要防恐鍊而已
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10/22 14:18, 3年前 , 195F
所以2版後還是有些reroll人牧的,多5%精神也好,至少
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那時候的種族特性還沒被修改
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10/22 14:22, 3年前 , 197F
打nef ony這種是矮牧好用
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taq的三蟲就是圖騰好用。聯盟大概打過一次三蟲都會跳
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10/22 14:22, 3年前 , 199F
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10/22 14:23, 3年前 , 200F
自從推出競技場後,wow從此就陷入了平衡的無限迴圈
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,也使各職業
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的特色一個一個的消失
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10/22 14:23, 3年前 , 203F
無印差最多還是一邊聖騎一邊薩滿
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10/22 14:24, 3年前 , 204F
降仇恨的祝福天下無敵
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10/22 14:25, 3年前 , 205F
然後到2.0大家都有祝福又變成比誰嗜血多
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10/22 14:26, 3年前 , 206F
後來就越來越齊頭式平衡。一個buff都有數個職業擁有
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10/22 14:34, 3年前 , 207F
又在雲,二版就全都會防恐了
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10/22 14:35, 3年前 , 208F
傷害計算ui禁一禁實在 普通玩家脫離高度數據化的遊戲
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10/22 14:35, 3年前 , 209F
體驗應該可以好很多吧
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10/22 14:39, 3年前 , 210F
王的設計上就不是play for fun
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10/22 14:39, 3年前 , 211F
有比元素薩廢的角色嗎?
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10/22 14:41, 3年前 , 212F
有喔 增強薩 buff被分掉後又缺乏自保能力 傷害又不高
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10/22 14:42, 3年前 , 213F
都幾年前的東西了我當然不會記得很清楚,所以我舉例的
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10/22 14:42, 3年前 , 214F
有問題嗎?大家都會防恐的話矮牧還有什麼能被選的條件
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10/22 14:44, 3年前 , 215F
我一開始就說了不考慮防恐的話挑矮牧不如挑人牧
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10/22 14:46, 3年前 , 216F
至於為什麼要挑人牧不懂的話就別把雲掛嘴上了
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10/22 15:00, 3年前 , 217F
BUFF讓複數職業都有這個我覺得不算是所謂齊頭式平等啦,
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10/22 15:00, 3年前 , 218F
這個比較傾向方便玩家不卡職業組成,反而不是為了所謂的"
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10/22 15:00, 3年前 , 219F
平等"
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10/22 15:18, 3年前 , 220F
為了防恐去忍受沒鬍子的大媽本來就很奇怪,矮人就是要長鬍
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10/22 15:18, 3年前 , 221F
子啦
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10/22 15:59, 3年前 , 222F
地精矮人坦上樓梯就卡視角補不到的痛苦完全沒人提耶
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10/23 04:51, 3年前 , 223F
Diablo本質上是自爽遊戲,wow是要出團的,是在比什麼
10/23 04:51, 223F
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