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討論串[閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了
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其實要認真講的話,應該要說玩家永遠不會滿意. 那怕像是FF14這種同職系的職業火力差距保持在2%左右的. 網路上也會改成吵說到底遠敏該不該打贏法師這一類的話題. 然後嚴格來說我不太認同把暗黑類這種可單人遊玩所有內容的打寶遊戲. 平衡方式的角度拿來跟MMORPG做類比,在組隊上的體驗好壞與否MMORP
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最近WOW要改版了. 身為一個1.0~7.0的玩家. 不免有點感嘆時日不再. 但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西?. 舉個反例就是Diablo II. 大家都知道以前D2的PVP極度不平衡. 就算是PVE 平衡度也很差. 1.09以前 就是多重弓馬或Nova法師 (打牛). 1.
(還有544個字)
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