Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?
「台灣漫畫產業」、「台灣ACG產業」的話題就和異世界題材一樣
儘管已經被討論到爛了
但每次看到類似的標題,我都會忍不住點進來看
每篇回文、每則留言都看,想看看還有沒有什麼新見解,認真不唬
回到問題,身為一個創作者
我覺得台灣漫畫產業的問題,就和隔壁版的LOL電競產業一樣:對手太強大
這裡講的不是畫技和人才,而是資金、產業鏈、市場成熟度
在日本,好的漫畫可以被改編成動畫化
而在國內,哪怕銷量前三的作品甚至要做成公仔、手辦也很困難
光是開模的費用就要數十萬起跳
我曾聽說某位台V為了做公仔,花了上百萬元
光是這點成本就讓大多數出版社卻步,更別提花費更高的動畫了
雖然對多數人來說很可惜,但也不要太擔心台漫
撇開日本產業鏈、中國資金、韓國政府的大手筆扶植
台漫產業是一直在進步的
本土出版社如東立、蓋亞、未來數位;政府扶植如CCC、漫畫補助、金漫獎
學術界出現了第一所以「漫畫系」為名的大學科系
越來越多不同主題逐漸抬頭,有趣的題材開始出現
台漫產業的確是有在成長的,雖然步伐很小
因為租書業的倒閉以及近幾年海外動畫電影大作頻出,所以外人看上去不是很明顯
國內漫畫產業絕對不是「頹勢」,而是正在萌芽茁壯中
需要改變的,可能是國內讀者對於台灣漫畫的「成見」與「偏見」
漫畫題材就和哈密瓜一樣,有人喜歡、有人不喜歡
就算在日本賣到全世界、賣爆的熱門漫畫,也會有討厭它的黑粉
所以
下次如果版友在書店或網路商城看到一本台灣漫畫
希望可以透過它封面的畫風、封底的故事簡介
或者去網路上看讀者對它的評價,再來決定要不要購買
而不是一竿子打翻一瓢船,認為本土漫畫都是難看、炒冷飯的
最後,幫我朋友的漫畫打一個小廣告
這是一本具有中華民國先烈的精神
一段關於愛、勇氣、夢想的故事
https://i.imgur.com/smDoJh6.png

在買動漫與各大同人展有販售
先這樣,剛剛聽到有人在敲門,我先去開門
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我剛剛問他,他說買實體版後
可以私訊團隊要電子版
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我自己看了N篇週經文的感想
其實不少版友都已經點出問題所在(市場、資金、產業鏈)
只是結構問題難以解決
就好比隔壁版世界賽打完,大家都問說LOL選手要怎麼樣才能打贏中韓/打進八強
但只要人口結構不變、對岸持續挖腳台灣選手,這個問題就幾乎無解
反過來說,台灣漫畫產業和創作環境
比起過去已經相對好很多了
且未來應該還會持續進步
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同意,其實我是樂見版上出現這種文章的
因為能夠或多或少引起大家對於台漫的關注
哪怕是一點點也好
我自己爬文的時候,也有看到幾位版友在回文中介紹自己喜歡的作品
哪怕是一點點也好
讓C洽版版友知道台灣還是有不少人正在努力創作的
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其實我最近感覺到,宣傳也是跟產業鏈、市場成熟度有關
好比動畫化就是宣傳的一種手段,也是曝光度最高、國際化最有效的手段
但國內沒幾家公司能做到
另外打廣告也是,日本出版社可以在澀谷、秋葉原等車站精華地段花錢買大型看板廣告
但台灣的出版社連捷運站廣告也不一定買得起,這並不是出版社或漫畫家的錯
而是和人口密度、消費者的購買習慣有關
※ 編輯: chris222238 (111.71.212.51 臺灣), 10/20/2022 23:58:11
※ 編輯: chris222238 (111.71.212.51 臺灣), 10/21/2022 00:11:24
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