Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?

看板C_Chat作者 (修司)時間1年前 (2022/10/20 17:48), 1年前編輯推噓6(608)
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※ 引述《jay251935 (J.)》之銘言: : 臺灣就是個漫畫消費大國 : 可是我們自己本土的漫畫產業似乎沒有很盛行 : 看看隔壁韓國 : 網漫賺到甚至變成韓國青年想從事的行業 : 你在臺灣問誰想當漫畫家 : 大概也沒人敢嘗試 : 好奇想了幾個原因 : 1.臺灣作者畫工不好 不予置評 : 2.沒有好題材的作品 這有所謂發展時機的問題, 日本發展ACG時,其實美國等地早就已經發展起來了, 所以注意到這點的情況下,就往還沒發展的題材去跑, 然後逐漸演變成日式ACG特有的題材。 雖然題材也有所謂開創的成分存在, 但越晚發展能產生有辨識度的題材類型就越少, 畢竟講白了,大部分的人,應該都無法真的從無到有創新, 大多都是從現實中取材進行再創作, 因此越晚發展,各類題材的創新空間基本上就越小。 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 但這個的問題就是怎樣的程度才算支持? 不然要說有沒有人買,肯定是有人買的 : 4.沒有廠商跟政府願意投資 這也存在類似的問題,怎樣的程度才算願意投資? 還是只要有花過錢就算願意投資了? 這又分成是沒錢投資呢? 還是有錢但不投資? 就如同窮人一天至少要投入8小時工作,剩餘時間才能創作, (沒好的交通工具,住的地段差花的時間會更多) 如果台灣整體就是要把時間跟錢丟到其他產業, (房地產之類的?) 如此才能確保大多數人有飯吃, 那這種情況上應該算,台灣沒錢投資創新領域。 而廠商有錢但不投資,基本上也管不著就是了, 或著說文化上,台灣認為有飯吃就不錯了, 發展興趣之類是多餘的奢侈, 這種文化下可以說注定會往追趕型國家發展, 而不會往創新型國家發展。 : 還是其他的可以補充 : 好奇臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼? 某種程度上來說,或許是文化上的必然吧? 有種說法是性格決定命運, 而套到國家上來說,就是文化決定命運吧? 論題材,當年漫畫審查制度可以說必然有影響, 同時又放任日本漫畫進駐, 導致之後發展的台漫,性質上會是日漫的延伸, 進一步導致了創作與學習的對象都會是日漫, 再進一步,普遍來說我們對興趣的支持,不像日本那樣普遍, 很多家庭都依傳統觀念先讀高中(職).大學(專)再說, 導致能投入興趣的人,甚至進一步發展成職業的比例上又更低。 某種程度上,這也跟文化塑行出的社會制度有關, 如果不甚落入底層,普遍被視為個人責任, 那麼社會安全網相關的制度保障也就容易匱乏, 那麼大多數人會選擇低風險的發展路徑也是正常, 那麼往追趕型國家發展,而非創新型國家也是正常。 相對的各種可以顛覆既有機會也自然無法把握, 像是韓國可以趁智慧型手機的崛起, 把握機會發展出「條漫」市場, 但台灣的文化注定不可能把握這種機會。 當然還是有人能夠發展成職業,而也歸功於有部分廠商與政府的投資, 但可能是資金不足或不願投入太多, 因此人數沒有起來下,進一步導致無法經由量變產生質變。 (日本學美式奇幻題材創作多了,質變成了日式奇幻的情況, 個人看來,在台灣並沒有發展出台式奇幻之類的狀況) 而整體市場被國外市場占據的情況,大部分的利潤是會輸往國外的, 那麼能投入發展創新的資源又進一步減少了。 因此文化決定命運的脈絡下, 或許可以說注定會進入某種惡性循環中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.136.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666259291.A.0AD.html

10/20 17:51, 1年前 , 1F
我覺得是太多騙贊助然後跑路不然就平台遊戲變手遊 手遊
10/20 17:51, 1F

10/20 17:51, 1年前 , 2F
變桌遊 桌遊變立繪
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10/20 17:53, 1年前 , 3F
那為啥韓漫或中漫能闖出一片天呢
10/20 17:53, 3F
一個假設是韓國文化本身敢賭創新,反覆賭創新下也掌握了某些技巧與法則, 即使不論ACG,在其他的創新領域也都有所成果。 而中國則是大灑幣的政策,讓想投入的人都能投入產業, (相對的台灣沒錢就只能放去接外送或當工廠的作業員) 這導致能投入的人口比例就多。 當然也有人認為單純是人口多, 人口多,只要沒印度的種姓文化那麼極端就能發展起來。 (但反過來說,台灣發展不起來,也可能存在另一種的種姓文化)

10/20 18:01, 1年前 , 4F
$ 廣告
10/20 18:01, 4F

10/20 18:01, 1年前 , 5F
別人敢投資 有曝光有平台有人看
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10/20 18:03, 1年前 , 6F
樓下說我們有台gg
10/20 18:03, 6F
我們有台GG ※ 編輯: zxcmoney (114.42.136.91 臺灣), 10/20/2022 18:05:41

10/20 18:16, 1年前 , 7F
市場是唯一的 印度還沒富起來 文化說不定也不興盛看漫畫吧
10/20 18:16, 7F

10/20 18:16, 1年前 , 8F
10/20 18:16, 8F

10/20 22:15, 1年前 , 9F
中漫有一片天嗎 只是人口基數大 死亡過程會很慢
10/20 22:15, 9F

10/21 21:49, 1年前 , 10F
推這篇的分析
10/21 21:49, 10F

10/21 21:52, 1年前 , 11F
日式奇幻其實從日本的浮世繪、小說讀本落語很多啦,更早
10/21 21:52, 11F

10/21 21:52, 1年前 , 12F
一點源氏物語做為戀愛小說之類的,他們創作文化很早而且
10/21 21:52, 12F

10/21 21:52, 1年前 , 13F
源源不絕,並不是都抄歐美的而已
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10/21 21:55, 1年前 , 14F
台灣像你說的,一直都是追趕型國家
10/21 21:55, 14F
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