Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 話說台灣的同人場倒是蓬勃發展
: 例如FF因為攤位越來越多
: 從台大體育館換到圓山舉辦
: 但是奇怪是商業漫畫就做不起來
: 這其中的差異到底是?
這很簡單
就是牽扯的民族習性,這種是職業與業餘的差別
同人,就是找自己喜歡又有紅的題材或角色,封面一張
最用心畫的美美的(一堆同人最愛跟最會就是畫封面)
基本上就是正面立繪
然後翻開內頁,分鏡故事相當凌亂,角色轉個角度就變個人,
骨架也變形,三四頁結束,簡單愉快玩得開心就好
這種就是業餘玩樂心態,不愛太辛苦,不用鑽研太多
快速簡單就完成滿足自己創作的爽感,怎麼去做職業的
職業級的漫畫你是要花多少心力去畫去做
真正畫商業漫畫是非常非常花心力跟辛苦的
簡單說現代的台灣人,吃不了這種苦
動漫這行,去看日本跟中國南韓,都是很苦很硬去拼出來的
連日本這麼蓬勃都大師還一堆畫到死在桌上
台灣誰有這種硬派拼勁,更別提年輕人
(台灣還有不愛支持自家原創,這就另外不提)
就像你會奇怪怎一堆正職工作年輕人不做,外送卻一堆人做
因為很隨性,想做就做,不想就不做
不用花太辛苦的心力去經營
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老生常談 不愛聽就快去多跑幾單
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是很大比例都跑去那塊 加上本地又不太支持本土作品 能打出風氣更難
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※ 編輯: atari77 (61.30.134.193 臺灣), 10/20/2022 15:11:53
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