Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?

看板C_Chat作者 (來去如風)時間1年前 (2022/10/20 14:35), 1年前編輯推噓1(2114)
留言17則, 6人參與, 1年前最新討論串4/15 (看更多)
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 話說台灣的同人場倒是蓬勃發展 : 例如FF因為攤位越來越多 : 從台大體育館換到圓山舉辦 : 但是奇怪是商業漫畫就做不起來 : 這其中的差異到底是? 這很簡單 就是牽扯的民族習性,這種是職業與業餘的差別 同人,就是找自己喜歡又有紅的題材或角色,封面一張 最用心畫的美美的(一堆同人最愛跟最會就是畫封面) 基本上就是正面立繪 然後翻開內頁,分鏡故事相當凌亂,角色轉個角度就變個人, 骨架也變形,三四頁結束,簡單愉快玩得開心就好 這種就是業餘玩樂心態,不愛太辛苦,不用鑽研太多 快速簡單就完成滿足自己創作的爽感,怎麼去做職業的 職業級的漫畫你是要花多少心力去畫去做 真正畫商業漫畫是非常非常花心力跟辛苦的 簡單說現代的台灣人,吃不了這種苦 動漫這行,去看日本跟中國南韓,都是很苦很硬去拼出來的 連日本這麼蓬勃都大師還一堆畫到死在桌上 台灣誰有這種硬派拼勁,更別提年輕人 (台灣還有不愛支持自家原創,這就另外不提) 就像你會奇怪怎一堆正職工作年輕人不做,外送卻一堆人做 因為很隨性,想做就做,不想就不做 不用花太辛苦的心力去經營 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.30.134.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666247749.A.CB9.html

10/20 14:42, 1年前 , 1F
跟我去安養院聽老人發牢騷的內容有87%相似
10/20 14:42, 1F
老生常談 不愛聽就快去多跑幾單

10/20 14:53, 1年前 , 2F
你蠻會挑的,講外國就是挑吃苦那群,講本土就是挑隨
10/20 14:53, 2F

10/20 14:53, 1年前 , 3F
性那群。要比就吃苦的和吃苦的比,隨性和隨性比
10/20 14:53, 3F
是很大比例都跑去那塊 加上本地又不太支持本土作品 能打出風氣更難

10/20 14:56, 1年前 , 4F
畫技好的編劇能力不高,但又沒有媒和畫師和原作的管道(分
10/20 14:56, 4F

10/20 14:58, 1年前 , 5F
某種程度上可以說是傳統文化的敗北
10/20 14:58, 5F

10/20 14:58, 1年前 , 6F
配不均),再加上出版方踩太多雷,不願意也沒有能力投入資金
10/20 14:58, 6F

10/20 14:58, 1年前 , 7F
日本是早早放學讓學生去跑社團,台灣是送補習班
10/20 14:58, 7F

10/20 14:59, 1年前 , 8F
,當然變成這副模樣.那有人投入100億資金會讓台漫雄起嗎?
10/20 14:59, 8F

10/20 14:59, 1年前 , 9F
只是想玩玩同人就好的,學生時代該玩的就玩夠了
10/20 14:59, 9F

10/20 15:00, 1年前 , 10F
我只會勸那個凱子收手, 不會賺的.
10/20 15:00, 10F

10/20 15:01, 1年前 , 11F
外送工作也是,年輕時沒時間完成的事變成出社會去補
10/20 15:01, 11F

10/20 15:01, 1年前 , 12F
所以更偏好時間彈性的工作
10/20 15:01, 12F

10/20 15:02, 1年前 , 13F
所以發展什麼,都永遠慢人數年,一堆人生歷程都往後延
10/20 15:02, 13F

10/20 15:02, 1年前 , 14F
有資金投入產業是有可能養起,有資金總比沒資金還較
10/20 15:02, 14F

10/20 15:02, 1年前 , 15F
容易養起
10/20 15:02, 15F
※ 編輯: atari77 (61.30.134.193 臺灣), 10/20/2022 15:11:53

10/20 22:14, 1年前 , 16F
沒料的人有個特徵,最愛扯民族習性這種曖昧難定義的東西
10/20 22:14, 16F

10/21 21:59, 1年前 , 17F
不贊同
10/21 21:59, 17F
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