Re: [閒聊] 不覺得鋼彈動畫單人操作很誇張嗎已回收

看板C_Chat作者 (【林】)時間3年前 (2022/10/08 22:41), 編輯推噓6(6016)
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機動警察有比較詳細的相關設定 首先有個OS輔助處理 劇中有提到當有隻腳稍微故障損毀時 OS會幫忙做進一步的平衡處理 能處理到怎樣的程度視OS功能而定 也就是詳細動作並不是駕駛直接操控 而是OS只是輔助下達詳細動作 然後駕駛下達基本指令 比如前進幾步 OS就依當前情況,甚至考慮到地形(不確定) 做出步行的詳細動作 所以OS改版後,整體性能會更加提升 然後出廠時是固定預設值 之後會依駕駛的操作做進一步分析學習 劇中也有過一個場景 泉野明透過特殊手套裝置細部操控手部,來做綁繩子(鋼索)的動作 然後記錄下來給OS 可能之後可以下達幾個少數特定指令後 OS就能透過手部做出精細的綁繩子動作 所以好像也提到 泉野明的一號機,對格鬥比較擅長 而太田功的二號機比較偏射擊 搞不好初始預設翻滾躲避這類特殊動作出廠時只有一種 而一號機之後依駕駛的特性多出多種翻滾模式 而二號機仍是只有一種基本款翻滾也說不定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.32.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665240082.A.9BF.html

10/08 22:43, 3年前 , 1F
就輔助駕駛阿 這很普遍了
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10/08 22:44, 3年前 , 2F
改版、然後中毒-神作ova1誕生~
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就像輔助Ai一樣要訓練
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其實就跟玩遊戲一樣
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隨著改版增加新功能或提高性能
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然後多了學習操作習慣提昇駕駛員配合度這樣吧
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現實中戰機也是靠輔助駕駛阿 但一戰飛行員就真的屌了
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10/08 22:50, 3年前 , 8F
隨著鋼彈逐漸軍武化這方面描寫也跟著增加,經常會加入一
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些調整參數什麼的劇情
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0083就有原本GP01只有安裝陸地戰的OS,結果太空戰被當靶
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子打
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泉的確是這樣訓練一號機到她對上翼獅格鬥戰不落下風
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還好鋼彈合金耐打,能多挨幾下不出事
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地連前面有用阿姆羅資料吧?後面有專門教導團弄給大家用的
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10/08 22:55, 3年前 , 15F
能自我運算決定行動的AVR0因為無法配合她反而讓巴特
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10/08 22:56, 3年前 , 16F
覺得不過癮,叫她下來換機打
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10/08 22:56, 3年前 , 17F
基本動作自動資料,設定好機體自己做調整
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就駕駛只要有輸出的動作,剩下給OS就好
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10/08 23:58, 3年前 , 19F
那個, GP01被當狗打還有胡蘿蔔參數不是套AE的參數而
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10/08 23:58, 3年前 , 20F
是自己算的版本這點
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10/09 01:15, 3年前 , 21F
看到這篇才想起來英格蘭姆 覺得風靈那個耳朵好熟悉xD
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10/09 03:06, 3年前 , 22F
所以反派才想搶1號機資料,初鋼的吉姆也是用阿姆羅的資料
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文章代碼(AID): #1ZGOmIc_ (C_Chat)
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