Re: [閒聊] 太吾的離職員工和現任員工吵起來了

看板C_Chat作者 ( )時間1年前 (2022/09/26 16:59), 編輯推噓14(14021)
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※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言: : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33622537 : 對程式開發不熟,離職的是一個後端的工程師 : 反正就一個原本ea做mod後來跑去茄子底下做太吾繪卷 : (他的太吾mod蠻多人用的,算是蠻有愛的人吧,茄子的工作室在昆明這種偏僻地方說) : 然後半年前離職 : 離職的原因是重病,離職前花了兩天時間去交接 : 現在現任員工跑到做mod的qq群去罵這位已經離職的工程師 : 反正當八卦看吧 : 原來工程師之間這麼容易吵架 : 不過這位被罵的苦主,還是說了正式版再給他一個月就會讓人滿意的 簡單來說 原工程師為了改善系統的問題 比如存檔過大 就用了一些非主流的方式來處理 當他還在時 他用他的方法可以解決問題 但換個人接手後 就很難修改加強了 因為思路完全不一樣 ~~~~ 心得: 反正太吾問題一大堆 絕對不止後端程式的問題 連介面跟使用者體驗也非常差 以前還是非主流遊戲時有問題大家可以忍受 現在正式版推出竟然更爛 玩家就不忍了 底下有兩個回覆我覺得寫得很好: 1. 最不想看到的就是這個 開始甩鍋說明這個團隊已經對現狀不抱希望或者說打算開始逃避了。 不管這個樓主有沒有鍋,鍋大不大,這個節骨眼第一個跳出來搞宮鬥,不想著修復游戲 挽回玩家口碑的人都是純種大傻逼。 2. 誰對誰錯已經不重要了,現在看起來是整個項目管理出了嚴重問題。玩家們關心的游戲 品質他們已經沒人在意了,鍋不落在我頭上才是重要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.73.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664182753.A.9D1.html

09/26 17:02, 1年前 , 1F
這不是工程師日常嗎XD
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話說他們當初也賺夠了吧
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09/26 17:04, 1年前 , 3F
三百萬份其實蠻賺錢的
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09/26 17:04, 1年前 , 4F
製作方才幾個人 扣掉抽成也能攤個幾百萬
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工程師日常啊 前人跟接手編寫思考不同很正常
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中國內需加上台灣還有其他中文玩家的市場意外的大
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太吾粉心目中那個廉價且遊玩時數夠長的美好太吾的是上
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古EA版 但steam沒辦法讓人繼續開上古版號的遊戲了 現在
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的版號就是值得批評 別再用過去護航現在 要正視現在的
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劣評才是正常的
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當一個問題開始被甩鍋時,代表沒有人想要解決這個問題
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小公司常有問題
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其實可以回去玩EA板說,去STEAM開測試板就可以了
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只是接手的寫不出來甩鍋給學長這個很可笑
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這篇中肯
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1月交接現在都過大半年了才甩鍋回去
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其實能諒解這現任工程師 覺得現在也是修到起笑了
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補推
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我自己手頭上的項目都QA不完了還要付費幫太吾QA 慘
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真的跑去罵離職員工就是個低端行為
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09/26 17:15, 1年前 , 21F
從工程師角度來講 蠻能體會想罵前任的這回事
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尤其如果他文件留不夠 沒註解 又一堆hardcode 那真的
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會起笑
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所以我才會說"真的跑去罵",私底下想抱怨這很正常
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私底下駡啊 這非公開群 是前任拉到檯面上來吵的
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接手能力不足吧..吵一些開發工具就能解決的事
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09/26 17:21, 1年前 , 27F
吵資料結構問題 你是用筆記本在開發程式嗎
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09/26 17:24, 1年前 , 28F
EA可以賣真的不知道是禍害還是德政
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09/26 17:34, 1年前 , 29F
是德政,只是總有人能把任何美德變成禍害
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09/26 17:36, 1年前 , 30F
土炮過頭IDE能幫多少忙 很難講喔
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09/26 17:36, 1年前 , 31F
初始設計根本沒有模組化的話,根本沒辦法接手,一整個屍
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09/26 17:36, 1年前 , 32F
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09/26 17:37, 1年前 , 33F
尤其看他一堆C#去Call C++ DLL加速處理 應該很難開發跟
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09/26 17:37, 1年前 , 34F
Debug
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09/27 01:45, 1年前 , 35F
這就是失敗模式之一 過早優化嗎?
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