Re: [閒聊] 太吾的離職員工和現任員工吵起來了

看板C_Chat作者 (kons)時間1年前 (2022/09/26 18:00), 1年前編輯推噓10(10013)
留言23則, 13人參與, 1年前最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言: : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33622537 : 對程式開發不熟,離職的是一個後端的工程師 滿神奇的事件,今天員工離職了,也有依照規定交接,基本上之後就不關他的事, 事後出問題了,還願意在軟體上幫忙回答,算仁至義盡。 工作不就這樣,都離職了交接完,哪怕我留下一坨屎爛攤子,也不關我的事。 不知道原後端工程師是在群裡說了什麼,讓現任員工這麼爆氣, 但茄子的做法令人無法苟同。 根據離職的後端工程師說法,是茄子把它封鎖了,所以看不到他的回覆, 我是不懂為什麼要封鎖啦,就算是這樣, 讓自己的員工在有外人看得到的群砲離職員工也不是件好事。 就我看,茄子不適合當製作人,甚至連主企劃都不合格。 我承認他的文案,想法,遊戲系統玩法設計有獨到之處。 但是一款遊戲要好玩,除了被大家罵到爛的UX設計以外, 關卡設計也是很重要的點,現在進太吾村前一堆前置設計,精純綁劍塚,看來也是缺點。 初期戰鬥的數值會讓雙方都互打不死變成卡機,這個數值企劃應該吊起來打。 (新版我沒玩,舊版大概500hr,以上是看大家討論雲來的) 不知道是茄子請的新企劃太爛,還是茄子太強勢主導了想法, 舊設計的缺點不但沒改善,新版還多了一堆缺點, 如果一個設計只有少部分人抱怨,還能說是為了某些系統妥協而如此設計, 但大部分人都罵的話,就真的是企劃應該要出來背鍋。 ps.其實很多人罵UI設計是錯的,問題是在於UX設計, UI指的是,按鈕配色與大小、是方是圓、好不好看,風格設計。 UX指的是按鈕的位置,界面交互,資訊揭露提示....等,使用者交互, 新版的UI好看多了,但UX反人類,讓人找不到。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664186441.A.32B.html

09/26 18:01, 1年前 , 1F
離職最大,高歌離席
09/26 18:01, 1F

09/26 18:03, 1年前 , 2F
那ui很頓 跳轉很卡要罵誰?
09/26 18:03, 2F
1.程式優化的鍋,程式碼寫太爛。 2.企劃需求的鍋,就跟你說這功能很耗效能,你硬要加。 ※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 09/26/2022 18:05:09

09/26 18:08, 1年前 , 3F
原程設說的是反正現在所以bug都不關他的事 現在程設就爆氣
09/26 18:08, 3F

09/26 18:08, 1年前 , 4F
了 不過雙方同事期間就有恩怨就是 新仇舊恨直接爆炸
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09/26 18:14, 1年前 , 5F
現在又不是只有前後端 連引導都沒有 整個爆炸
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09/26 18:17, 1年前 , 6F
是說 為什麼離職的員工還會在原工作群組? 都已經離職了 是
09/26 18:17, 6F

09/26 18:17, 1年前 , 7F
我的話巴不得退群 除非以後還想繼續在原公司工作 不過是這
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09/26 18:17, 1年前 , 8F
樣的話應該要選擇停職吧
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09/26 18:19, 1年前 , 9F
不是純工作群 有非公司的人
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09/26 18:20, 1年前 , 10F
初期的戰鬥現在應該算改得比較好了 初始心法給的內力夠
09/26 18:20, 10F

09/26 18:21, 1年前 , 11F
無腦點催破真氣就能無腦自動了
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09/26 18:21, 1年前 , 12F
但新手知不知道又是另一回事了
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09/26 18:23, 1年前 , 13F
另外按鈕做太小不關ui的事嗎 這我真的不知道
09/26 18:23, 13F

09/26 18:37, 1年前 , 14F
老實說同類的遊戲我覺得整個遊戲體驗上覓長生>>>太吾
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09/26 18:48, 1年前 , 15F
問題大到沒人扛得住就只能找不在的人背鍋
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09/26 19:01, 1年前 , 16F
那不是工作群組 是MOD製作者的群組..
09/26 19:01, 16F

09/26 19:15, 1年前 , 17F
茄子一直在想辦法調解啊,我看他一直說消消氣,回去改BU
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09/26 19:15, 1年前 , 18F
G吧
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09/26 19:55, 1年前 , 19F
說問題不止前後端而是UIUX的真的不會任何電腦科學。
09/26 19:55, 19F

09/26 20:10, 1年前 , 20F
不過給我就會取消精純和內力上限,這些強行卡進度的
09/26 20:10, 20F

09/26 20:10, 1年前 , 21F
手段對沙盒遊戲來說其實體驗很差
09/26 20:10, 21F

09/28 16:43, 1年前 , 22F
覓長生不錯玩
09/28 16:43, 22F

09/28 16:51, 1年前 , 23F
那個好像是mod的開發群,只是有遊戲公司的人在裡面
09/28 16:51, 23F
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