[討論] 沙漠系的敵人應該怕什麼屬性?

看板C_Chat作者 (我要拯救世界!)時間1年前 (2022/09/21 15:25), 編輯推噓38(38031)
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玩那麼多遊戲,我一直在想這個問題 到底沙漠敵人應該怕什麼屬性? 首先不怕雷是必然的,那麼乾燥,電的傳導一定下降 第二直觀的會覺得沙漠少水,所以沙漠系敵人應該怕水 當然如果是沙子構成的怪物,被水一噴必定直接瓦解 但是你在沙漠中被水柱噴你會覺得舒服還是痛苦? 所以如果是棲息在沙漠中的動植物,水應該是不會造成加成傷害的? 第三常見的是怕冰 可是仔細想想沙漠系怕冰好像沒什麼直接關係? 然後是怕風,怕風這點我是一直難以連結 沙漠本身就是風大的地方,這麼來說,這裡的怪物應該是很適應暴風吹襲 那麼風應該是被防禦的才對吧? 照理說風系攻擊應該是對空中敵人有效,可是很多遊戲反而是空中敵人不怕風 邏輯實在不對 最後一點是沙漠系敵人常常不怕火,這點我也覺得不合理 沙漠中乾燥無水,物質應該更容易點燃,所以沙漠敵人應該要更怕火才對 倒是常常看到沙漠系敵人會使用土系攻擊,這點我倒是沒有去懷疑過 有沒有人跟我一樣一直覺得沙漠系敵人的弱點屬性很迷的? -- 當壞人很辛苦,當正義的伙伴可是輕鬆多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.166.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663745131.A.E3D.html

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jojo:大便
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雨林系吧
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沙漠直接當一個系就很迷了
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你在沙漠被水噴會舒服因為你不是沙漠動植物啊
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人家就是演化成不需要太多水了
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水是會讓沙黏在一塊吧
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草系吧 綠化沙漠就沒有沙塵天氣了
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海洋系應該怕什麼屬性
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海賊王:沙可以吸水卻被水打敗
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蜘蛛人:直接讓沙高溫到變玻璃
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仙人掌多澆點水就爛了
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橡膠
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海洋系當然是怕塑膠系阿
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油阿 美軍會打過來
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沙漠的生物已經演化到稍微多一點水就超出負擔了
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應該要細分成生物系和元素系 然後兩邊的剋屬相反
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寶可夢開示 水草冰兩倍
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風系把氧氣都抽走 應該可以解決所有生物系的敵人
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有些設定裡面火可以把沙變玻璃,雷電高溫也應該玻璃化
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還有厭氧生物拉
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石油
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沙漠不就是比較干的岩石系嗎
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虎尾蘭不小心多澆水就爛光光了
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你又不是活在沙漠當然不怕水阿
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水啊,沙丘的沙蟲唯一的弱點
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實際打下去以前都有可能 屬於量子力學的範疇
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沙漠不怕冰拉 沙漠晚上很冷
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如果還是生物的範疇,那麼火或是熱量還是有效的
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沙漠生物基本上都會有降溫和保水的機制或行為存在
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南極也被歸類為沙漠
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傳導性差不是代表電系能量全吃嗎為什麼不怕?
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09/21 15:47, 1年前 , 33F
高興寫啥就寫啥☺ 水不能怕火ㄇ
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挖到石油
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應該還是怕水 仙人掌水太多會爛 乾沙子遇水凝固
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挖到石油 美帝就會來臨幸你了
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以前玩RO打摩卡他好像怕火
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觀賞用仙人掌怕水,可是沙漠那環境要積水都很困難了
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怕太陽神阿
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不如說儲水就是沙漠植物的一大特性
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風系可以控制空氣成分會不會太強啊
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水土不服就真的很可怕啊
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沙漠當然怕水,會被鹽鹼化
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不怕火是因為沒東西可以給你燒
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火根本擴散不開
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當然是水或冰啊 因為他環境裡這種東西就是少
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冰吧
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且慢,環境和生物要分開吧?
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沙漠的植物要算草系還是沙漠系?
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只要有合理的解釋都行吧,怕冰是散熱代謝影響,怕水是體
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表沙土材質的護甲失去耐久性,怕火是表皮龜裂,怕雷是靜
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最後,這篇不是為了某種梗而發的一篇吧?
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究其根本,把生物和非生物放同一系,
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這蠻奇怪的吧?
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風,吹了就散了。用高溫燒成玻璃也很屌
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地震
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麥芽糖果實
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沙漠對水災的應對能力很差 沙子會被衝垮衝散變土石流
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水退了也會變流沙
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會被台GG做成矽晶元 所以怕電
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沙漠系是啥== 分系是根據生態環境嗎
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炎漿啊 砂子熔點有多少啦
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寶可夢最不具參考價值
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只用沙漠當系不夠嚴謹,導致要合理的設計共同弱點太難
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例如仙人掌、毒蠍、沙組成魔物和駱駝等動物
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09/21 19:23, 1年前 , 68F
冰四倍
09/21 19:23, 68F

09/22 10:07, 1年前 , 69F
怕太陽神果實
09/22 10:07, 69F
文章代碼(AID): #1ZAhnhuz (C_Chat)
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