[閒聊] 噬謊者大概第幾集開始變好看

看板C_Chat作者 (只剩協志和仁甫的5566)時間1年前 (2022/09/14 14:39), 1年前編輯推噓63(64150)
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最近在補噬謊者 目前補到第七集左右 前期的節奏實在有點沉悶 伏筆常常埋在很不起眼的地方 不小心就忽略掉 解說也往往只講一半 剩下要讀者自己重翻回去找細節 不如賭博默示錄那樣來得爽快有爆點 加上港版的翻譯真的很怪 很多語句我們這裡看來是不通順的 解說詭計就更難懂 聽說到後期會變很神 請問噬謊者大概第幾集開始才會變比較好看呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.156.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663137563.A.8F0.html

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一開始就很好看了
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一直都很好看 但畫風要中期才開始穩定一點
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紙上迷宮後,風格就比較穩定了,而且詭計比較簡單
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雖然下一篇2對2迷宮和鐵塔有點難懂
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而且他很常鬥智穿插武打 喜歡純鬥智的會比較尷尬
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不過前面相對於後面的確比較偏平淡 因為敵人太廢了
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第一集前面的小日常我就看的很快樂了
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說到畫風 到巴突克之後反而...
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童書吧 我個人是書店開始
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看到15-20有點累休息一下,之後一次看完,發現伏筆第
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一集就埋了 神
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前面算是收馬高跟帶出賭郎的狀況的說明篇章吧
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這部的伏筆基本上不用想去猜 根本猜不到
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而且那與其說是伏筆 不如說是主角的目標始終如一
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鬥智最燒腦的:鐵塔篇 規則看半天還是霧煞煞
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設計的最有趣的 空氣撲克
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整本翻過一次,再看的時候抽鬼牌開始好看吧
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警局的迷宮吧 有鬥智跟武力的攻防
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抽鬼牌 噬謊者那個舉動真的屌爆 有夠嘲諷 記憶深刻
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而且後面主要角色有增加幾個比較有魅力的
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抽鬼牌這篇我有看完 但還是疑點重重 1. 那個革命家是盲人 可是有做過視覺重建 代表他應該還是看得見東西吧? 我看他在賭局外的舉止都很像正常人 要揍主持人的時候也是瞄得很準 為什麼會看不到主角掉在地上的牌、猜拳慢半拍、對主角偷看牌沒反應呢? 2. 為什麼主角透過打節拍就可以知道六台攝影機每台以十秒的間隔切換? 3. 主角幹嘛把8號牌畫成鬼牌?

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前面只是畫風不好嗑 但內容不錯呀
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主要是 分鏡一直都很難懂 所以評價兩極
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09/14 14:57, 1年前 , 31F
看不懂看視頻解說好看
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警局迷宮+1
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拿賭博默示錄比 欠噓
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賭博默示錄第一部很優秀啊 賭局設計 情緒張力 分鏡節奏都很讚 有什麼好噓的

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迷宮 銅牛
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廢棄大廈開始做大直接高潮
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※ 編輯: Bz5566 (114.39.156.168 臺灣), 09/14/2022 15:04:51

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還有 39 則推文
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看完最後一話後會超想重看一次,然後發現每一話都神
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有時候打架太多真的很煩躁XD
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雖然大家都說空氣撲克最神 但我還是最喜歡丟手帕
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主要是噬謊者埋的炸彈太屌了....
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看到魔女的南半球 阿斯
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1.因為那時候在攝影機的死角
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2.觀察佐田國的反應和動作發現的
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3.證明佐田國作弊(讓他誤以為抽到鬼牌),但當時已經
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贏了,就只是個節目效果而已
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打架都跳過就神作
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這種畫風第一話就很神了
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紙上迷宮開始,反叛開始智商上線
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吊人遊戲
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後期會變很神是聽哪說的?個人這部前後體感都差不多
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後期更讚是合理的 因為你會對裡面角色都有認知與感情 劇情推
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進和描寫品質即使一樣 也是更高程度的帶入感
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23卷特別悶 先給你心理準備
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但後面真的爆幹屌 40卷之後超級複雜
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很多不起眼看似支線的東西其實都是有關聯 這樣想就精彩了
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第一話就很好看了,畫風才是大問題
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一開始廢棄大廈畫技太爛+那根本不是鬥智 佐田國那才開
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使好看 只能說好險當初沒被前面勸退
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題外話作者畫技比例常失衡 畫得好的可以99分 畫的爛
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的就外星人 都畫完整部了還常常不穩定 XD...
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漫畫這個媒體本來就不會很重比例啊….
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我第一集就覺得好看XD不知道怎麼回答你
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但後面確實越來越神
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看完第一遍會覺得還行 之後每重看一遍都會覺得越來越
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看不下去不勉強啦,看得那麼痛苦幹嘛
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越來越神 越畫越美
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09/14 22:23, 1年前 , 112F
第一集
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分鏡真的難懂 但不改神作地位 真的好希望有出版社願意
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出台版全套 一定收爆
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打架分鏡難懂 賭局的部分都很好看
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文章代碼(AID): #1Z8NSRZm (C_Chat)
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