Re: [閒聊] 噬謊者大概第幾集開始變好看

看板C_Chat作者 (GABO)時間1年前 (2022/09/14 19:43), 編輯推噓5(6122)
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※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言: : 最近在補噬謊者 目前補到第七集左右 : 前期的節奏實在有點沉悶 伏筆常常埋在很不起眼的地方 不小心就忽略掉 : 解說也往往只講一半 剩下要讀者自己重翻回去找細節 : 不如賭博默示錄那樣來得爽快有爆點 : 加上港版的翻譯真的很怪 很多語句我們這裡看來是不通順的 解說詭計就更難懂 : 聽說到後期會變很神 : 請問噬謊者大概第幾集開始才會變比較好看呀? (以下心得會盡量不直接雷到) 我個人的心得供原po參考 我也是在朋友狂吹智鬥很猛去看的 看完說實話 故事亮點不少,但實在不好看 但這並不是說噬謊者難看,而是更直觀的不好看 特別是你把他當作跟原po說的那些作品一樣的東西的時候,那很容易跟我一樣覺得失望 我覺得問題有以下幾個 1.畫風 作者畫風前期有夠糟糕 中期還是會不穩定 特別是分鏡 而且這部比起文戲,作者明顯更想畫武打 那個畫面造成的疲勞感看起來阻力有夠大 要不是一直被朋友酸下次一定結果都不看+瘋狂吹捧,我可能真的光畫面看不下去 2.打戲穿插斷節奏 這個問題跟上面畫風問題重疊變成更大的問題 故事中同一時間線上有很多事情這並不是稀奇的事情 但是這樣的敘述方式在這部作品裡往往 就是在打斷讀者的思考(這部分還有另一個問題,下述) 然後打戲常常又包含他對哥故事推進的伏筆,漏看又不能掌握故事全貌,逼你要切換思考到這邊認真看 加上這部的打戲有上面說的畫風分鏡問題之外 還有戰鬥力模糊的問題 裡面的人的強,幾乎都是不用修煉(至少你沒什麼看到) 而是我很強,然後一頓肢體動作打敗對方 這導致這部在打鬥部分你不太會有什麼期待感,例如誰修煉回來變強了 跟誰來一個強強對決 這時你可能會說 廢話,這部是智鬥漫畫 誰要你看打戲了 對,我也知道,但作者一直讓我看這個啊 這個影響最嚴重的就是鐵塔篇,我那時看到一半整個耐心都被磨光 跑去看完劇透再回去把打戲跳一跳才看過去 這種穿插的反例就是水下樸克,沒有打戲打斷節奏,而且「同一時間線上另一邊發生的事」用的恰到好處,看過的就懂 3.這算是智鬥嗎? 我個人覺得這部的智鬥,特別是前期很微妙 抽鬼牌,雙人走迷宮的對手那根本就是作弊技了 拿賭博默示錄舉例 就像是開司跟班長玩骰子 最後班長投出作弊骰被抓包那段改成 班長的最後一次投骰子,結果不是456 開司此時冷笑說,因為我知道了,你是用精妙的手法控制骰子讓他落在456 所以我在上面抹油,讓你手法失效了,你說念力可以改變骰子結果,你 說謊了啊 這種感覺,幹!這樣演的話哪裡好看? 但大家在上島之前的很多場遊戲還真的一直給我這種感覺 為什麼會這樣?因為貘在對局裡的內心戲根本沒畫出來,我只能像個白癡一樣看他在那邊演,最後揭露謎題時對手傻眼,我也傻眼 上島前「比較沒有」這種感覺的就是畫迷宮跟電視台遊戲,其他都是這樣,不是冒出奇怪的東西就是噬謊者早就看破然後顧著演戲,而不是看他表現出在對局中逐步看破並化解 如果這樣的寫法算是智鬥神作,那遊戲人生大概也算是智鬥神作了(欸遊戲人生粉不要黑我) 反例就是梶的對局 你可以感受到這個人從一個毫無自信,渾渾噩噩的麻瓜,逐步吸收噬謊者的思考,擺脫母親的擺弄成為一個有自信與噬謊者並肩的人 這樣的過程,而他的對局就是體現他成長的部分 哪怕火烤銅牛那段我覺得也有一種突然冒出一招的感覺 但是至少我是能感覺到梶的內心活動,有在跟他一同解謎的感覺,而不是在一旁看,等著看噬謊者告訴在場的各位智商不及噬謊者的麻瓜(包括我)答案是什麼 所以這部「很難看」 如果看過,再去聽別人解說(這裡推薦可以看看歡哥解說,但是他做到一半停了) 真的會有種不同的感覺 當你不用被畫面不好看的打戲一直打斷節奏 而且能把心力放在作者的伏筆上的時候 才能更直接接觸到這部的魅力 如果不喜歡聽解說,想要用看的 那我建議打戲跟上島前,不要認真想要去跟著他一起鬥智,你只會覺得被當白癡(像是奶精那段,我真的覺得太扯) 以上個人看法 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.86.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663155815.A.84D.html

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git gud
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09/14 19:48, 1年前 , 2F
乾 歡歌為何停更 等好久
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關於貘的描寫前面都不會聚焦在他身上,要到最後謎底揭曉
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的時候回頭才能發現,其實作者早就藉由不起眼的分鏡或是
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他人的敘述,來暗示貘早就已經算到對手的把戲
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打戲真的多到可怕 有夠影響閱讀
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上島之後就反過來,作者開始會盡量聚焦在貘的行動上,當
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然功力比較成熟也是原因,不然空氣撲克不會變成國內最受
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歡迎的篇章
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所以作者新的作品直接開打不鬥智了
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真的,前面被當白癡只能等解謎,真的很無聊 都沒有解謎
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感更別提鬥智的刺激感了,上島後真的改善不少。主要還是
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要描寫他跟某個宿敵兩個人的行動風格跟實力為最後鋪墊
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"其他都是這樣,不是冒出奇怪的東西噬謊者早就看破然後
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顧著演戲"
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才怪 迷宮也是一開始就看破 鐵塔則是一步步解開
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開司抹油那段也看不太懂在影射哪一篇
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09/15 00:43, 1年前 , 18F
想要完全不靠作弊或道具的作品那也該拿欺詐遊戲來比吧
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09/15 14:13, 1年前 , 19F
迷宮也是一開始就看破:但是這篇的重點不是在於噬謊者智
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取的過程,而是在於遊戲本身達成的意義,是看他利用這個
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遊戲把某個東西轉移出去了,而且中間沒有大量打戲穿插,
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看起來體驗很好
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鐵塔是一步步解開,但是這篇打戲一直穿插,看起來體驗有
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夠糟糕,鬥智的心理描寫主要都是貘在裝模作樣,可能我笨
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跟不上,我就是覺得這篇就是有夠難看
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09/15 14:29, 1年前 , 26F
班長靠神奇手法而開司抹油,就是合理但無趣的答案。隧道
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09/15 14:29, 1年前 , 27F
篇跟走迷宮對手的能力可能理論上可行,但那種感覺比起「
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我怎麼沒想到」,更像是「我根本不可能想到」,噬謊者前
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期謎題大多都給我後者的感覺
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