Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?已回收

看板C_Chat作者 (葉盡)時間3年前 (2022/09/12 04:33), 編輯推噓5(509)
留言14則, 6人參與, 3年前最新討論串3/7 (看更多)
其實拿同類吃雞比,永劫無間跟Apex就知道了 雖然一個是武俠、一個科幻,風格不同 但操作上下限明顯就差很大,格鬥類會畢竟是一寸短一吋險,弄的不好直接一套帶走。 但槍戰類至少不太有一次接好幾發的可能性,可能還是有爆頭或被重火力帶走可能性,但畢 竟少了點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.146.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1662928421.A.544.html

09/12 04:42, 3年前 , 1F
格鬥類 近戰 視角的問題 很容易讓人暈頭轉向
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09/12 04:43, 3年前 , 2F
要是遇到那種 總是在你後面的 你打都打不到 就死了
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高低手差別巨大 體感很差 所以沒人愛玩
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格鬥不知道在玩什麼就一直被接段接死,槍戰再爛起碼跑
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來跑去,死了很快就下一場,沒有一直被霸凌的感覺,格
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鬥啊,要記所有的角色招式才打的起來,現在誰要做這種
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槍戰遊戲是多人,輸了起碼可以安慰自己是隊友爛
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格鬥就是要被高手狂電會學到更多東西,槍戰嘛,撿東
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西配裝備的時間可能比你開槍射敵人的時間來的久
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格鬥被秒-我死了,我太爛. FPS被秒-我死了一定是對面開外
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09/12 06:38, 3年前 , 12F
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視角問題你可以2D 畢竟FTG有著2D傳統也不會違和
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當然2D的hit box有其缺點比不上3D就是
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