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討論串[閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?
共 7 篇文章
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者watwmark (水印)時間3年前 (2022/09/12 12:38), 編輯資訊
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正確來說不是遊戲設計簡單化, 而是玩家胃口速食化. 也就是說不管是哪種類型的遊戲, 只要進了遊戲後,. 就要馬上能讓玩家得到感官上的刺激, 沒那個時間讓你慢慢醞釀.. 就像抖音帶來的觀眾型態改變一樣, 觀眾滑到你影片. 10秒內引不起觀眾興趣就會被滑掉.. 也許有人會拿 碧血狂殺 死亡擱淺來反駁,.
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推噓32(32推 0噓 61→)留言93則,0人參與, 3年前最新作者sonans時間3年前 (2022/09/12 10:18), 編輯資訊
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我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。. 唯一抵抗這潮流的只有英高的魂。. 像「惡靈古堡」跟「縱橫諜海」系列,最早都很難,但是越後期越變越簡單。. 我小的時候模擬飛行類的遊戲很紅,那種遊戲超難的,光是說明書就厚厚一本,. 但是現在也只有微軟還堅持做模擬飛行。. 我超過15年前跟
(還有69個字)

推噓19(19推 0噓 49→)留言68則,0人參與, 3年前最新作者shifa (迷途小書僮)時間3年前 (2022/09/12 08:42), 3年前編輯資訊
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格G走到現在也算進入瓶頸。. 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。. 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。. 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿,. 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,. 遇到操作不適應的挫折感比較低。. 對剛接觸的人來說,先不考慮搖桿的購入成本,光是熟悉搖
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者r24694648 (damnTurtleggs)時間3年前 (2022/09/12 06:28), 編輯資訊
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感覺跟另一篇討論仙俠無法出圈的狀況類似. 主要就是定義問題. 想一下任天堂大亂鬥是不是格鬥遊戲. 如果不是,那以過去 cs 為標準. 現在的各大吃雞類能不能算射擊遊戲. 是說加入新元素要到多少才會被認為是另一款遊戲 ?. 另外就是改了基礎規則還能不能算是原本的遊戲類型 ?. --. 發信站:

推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者zaaztt23771 (葉盡)時間3年前 (2022/09/12 04:33), 編輯資訊
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其實拿同類吃雞比,永劫無間跟Apex就知道了. 雖然一個是武俠、一個科幻,風格不同. 但操作上下限明顯就差很大,格鬥類會畢竟是一寸短一吋險,弄的不好直接一套帶走。. 但槍戰類至少不太有一次接好幾發的可能性,可能還是有爆頭或被重火力帶走可能性,但畢竟少了點。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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