Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?

看板C_Chat作者 (嗚嗚)時間3年前 (2022/09/12 00:36), 編輯推噓11(11017)
留言28則, 15人參與, 3年前最新討論串2/7 (看更多)
FPS原本也是跟格鬥類型差不多 CS/SF也是偏硬核 轉角遇到人1秒分勝負 我國中玩一兩次我就放棄了 壓力真的很大 尤其是跟朋友玩 朋友倒光視角全部在你身上的時候 壓力真的超大 是後來導入大逃殺模式才開始越來越紅 讓玩家變多的我想是H1Z1/PUBG這兩款吧 我身邊現在還有在打FPS的朋友很多都是在H1Z1那個時期入坑的 後來的OW也算是把射擊類型的遊戲推到另一個高峰 只可惜被暴雪自己玩爛了 所以我覺得兩者最大的差別是能不能凹吧 格鬥遊戲你不會就是不會 一對一弱就是被虐 射擊遊戲你還可以靠團隊 靠槍枝 靠地形 靠技能去凹 凹一凹打贏了就很爽 當然這都是事後論 不然我也記得小時候街機格鬥天王機台很難搶== ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.88.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1662914213.A.060.html

09/12 00:41, 3年前 , 1F
槍戰遊戲有很多次玩法(殭屍模式、prop hunt、近戰
09/12 00:41, 1F

09/12 00:41, 3年前 , 2F
限定、隨機武器、gun game、……);相比之下,格
09/12 00:41, 2F

09/12 00:41, 3年前 , 3F
鬥遊戲除了出新角色外,好像就沒有其他的玩法突破
09/12 00:41, 3F

09/12 00:41, 3年前 , 4F
09/12 00:41, 4F

09/12 00:42, 3年前 , 5F
格鬥遊戲也沒辦法變 之前有一陣子很紅七龍珠的格鬥
09/12 00:42, 5F

09/12 00:42, 3年前 , 6F
遊戲 那款相對比較好操作一點
09/12 00:42, 6F

09/12 00:42, 3年前 , 7F
槍戰可不用背落落長的招式表才能出門==
09/12 00:42, 7F

09/12 00:43, 3年前 , 8F
因為格鬥遊戲已經算很細的分類了 射擊是一個很大的分類
09/12 00:43, 8F

09/12 00:44, 3年前 , 9F
侷限一點說 CS那種就是滿傳統的類型 這種就很硬核
09/12 00:44, 9F

09/12 00:53, 3年前 , 10F
槍戰不用腦子 紓壓 格鬥遊戲光是記招式就大死腦當
09/12 00:53, 10F

09/12 00:57, 3年前 , 11F
格鬥遊戲除非改成不用記招式才有救吧
09/12 00:57, 11F

09/12 01:11, 3年前 , 12F
槍戰不用腦子,你知道CSGO好的igl有多難找嗎?
09/12 01:11, 12F

09/12 01:23, 3年前 , 13F
看了一下,格鬥遊戲定義超嚴格的耶。@@
09/12 01:23, 13F

09/12 01:25, 3年前 , 14F
格鬥就和RTS一樣 沒練到一定程度PVP都會被輾壓
09/12 01:25, 14F

09/12 01:26, 3年前 , 15F
槍戰類型的要整隊輾壓到對面毫無遊戲體驗難度就大多了
09/12 01:26, 15F

09/12 01:56, 3年前 , 16F
PUBG遇到真的強的也是瞬間就倒了 不會壓槍也打不中人
09/12 01:56, 16F

09/12 01:57, 3年前 , 17F
我會覺得APEX才是拉長TTK 讓新手比較有遊戲體驗的大逃殺
09/12 01:57, 17F

09/12 01:58, 3年前 , 18F
就像原PO說的靠技能凹 凹到一點就有體驗了
09/12 01:58, 18F

09/12 02:10, 3年前 , 19F
可以凹的格鬥就大亂鬥開道具跟多人啊 夠紅了吧
09/12 02:10, 19F

09/12 03:45, 3年前 , 20F
OW和APEX都算容錯率比一般FPS還要高的遊戲,PUBG靠補包
09/12 03:45, 20F

09/12 03:45, 3年前 , 21F
飲料和拉人起來其實容錯率也相對較高,不過沒到很明顯
09/12 03:45, 21F

09/12 06:31, 3年前 , 22F
同意Apex護甲可升級/拉電補甲的特點真的讓新手遊戲體
09/12 06:31, 22F

09/12 06:31, 3年前 , 23F
驗大增,拉長TTK讓身法不好的人容錯率高很多
09/12 06:31, 23F

09/12 07:25, 3年前 , 24F
格鬥遊戲的問題不在招式表 而在指令的
09/12 07:25, 24F

09/12 07:25, 3年前 , 25F
確實輸入 背招式只是更之前的門檻
09/12 07:25, 25F

09/12 08:57, 3年前 , 26F
在家用搖桿都放得出來 在外面就放不出來
09/12 08:57, 26F

09/12 12:53, 3年前 , 27F
笑死 槍戰不用腦子 那教練放在那邊當裝飾的?
09/12 12:53, 27F

09/12 12:53, 3年前 , 28F
IGL都講假的?
09/12 12:53, 28F
文章代碼(AID): #1Z7Wwb1W (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Z7Wwb1W (C_Chat)