Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他

看板C_Chat作者 (AN/SPY-1919893)時間1年前 (2022/07/13 00:43), 編輯推噓3(3013)
留言16則, 6人參與, 1年前最新討論串9/9 (看更多)
FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀 遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea 而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人" 簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛 而且最早開放的三個大區域的設計主題不同 不同地區有各自美麗的地方 森都: https://i.imgur.com/uU6yr2E.png
https://i.imgur.com/k1PNYEY.png
https://i.imgur.com/dFoE85K.png
沙都: https://i.imgur.com/ZsTfdmv.png
https://i.imgur.com/OSt1FWE.png
https://i.imgur.com/WhxfIRg.png
海都: https://i.imgur.com/jdZftTt.png
https://i.imgur.com/bsu4LoI.png
https://i.imgur.com/GvGWMLw.png
https://i.imgur.com/u6eEVio.png
不要講10年前,就算是現在我也覺得這個遊戲的畫面不算差 所以沙之家的交通很不方便還是可以忍耐一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.7.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657644239.A.3F6.html

07/13 00:49, 1年前 , 1F
會對這個世界觀有興趣的,2.0就不錯玩。
07/13 00:49, 1F

07/13 00:49, 1年前 , 2F
前面劇情其實就等於玩家本人在這個世界觀當冒險者。
07/13 00:49, 2F

07/13 07:06, 1年前 , 3F
這是4K畫質還是有裝mod嗎?我2K開到滿,路上的
07/13 07:06, 3F

07/13 07:06, 1年前 , 4F
草都還是有點馬賽克的感覺
07/13 07:06, 4F

07/13 08:21, 1年前 , 5F
1920*1080有裝Gshade,但沒有其他材質替換模組,然後路
07/13 08:21, 5F

07/13 08:21, 1年前 , 6F
邊的草精細度不好是正常的,我這邊看也是糊糊的馬賽克
07/13 08:21, 6F

07/13 10:54, 1年前 , 7F
草是用工具自動生成的 這點有提過7.0會改善
07/13 10:54, 7F

07/13 10:55, 1年前 , 8F

07/14 01:23, 1年前 , 9F
其實要比世界觀FF11做的比較好,滿滿的設定集出了好幾
07/14 01:23, 9F

07/14 01:23, 1年前 , 10F
本,14在第七靈災之前的歷史反而沒有琢磨很深,就只有
07/14 01:23, 10F

07/14 01:23, 1年前 , 11F
提到但沒有跟主線有很大的關聯,後期主線更直接用古代
07/14 01:23, 11F

07/14 01:23, 1年前 , 12F
人引發靈災來貫通歷史
07/14 01:23, 12F

07/14 01:25, 1年前 , 13F
但其他像是以前阿拉米格跟其他國的戰爭史就詩人任務有
07/14 01:25, 13F

07/14 01:25, 1年前 , 14F
提到,變成有那樣的設定也很沒帶入感
07/14 01:25, 14F

07/14 01:26, 1年前 , 15F
然後草那個模組應該ps3時代到現在都沒換過
07/14 01:26, 15F

07/14 07:54, 1年前 , 16F
FF11在神兵之後就整個吃書了XD 整個夢結局
07/14 07:54, 16F
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