Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
2版推出的時候
手遊並沒有氾濫當道
直播和YT也還沒開始盛行
當代下 只有WOW是站在FF前的高牆
有人說2版很硬很難吞 即便今天簡化過
那也是我們站在今天的時代背景看過去
當時的2版
副本更難打
主線加支線無法滿等 得另外農一堆Fate
但是在當時 這類遊戲就是主流
跑腿就是mmo的生態
反而是後來FF主打劇情流減少跑腿
才成為異軍突起的異類
而且當下的你來沙之家一趟這件事情
的感受度其實沒這麼高
因為2.1-2.5 這種更新
是逐步在兩年內推出的
當然當時的2版endgame可玩很少
而且巴哈 水晶塔在當時都很硬
所以不少人不是隨著更新
去理解2.1-2.5這慢慢的過程
FF裡面時間軸有在跑的
(而且我記得趨近現實?)
所以後來的玩家一口氣玩2.1-2.5就會覺得
WTF?
沒辦法 這就是時代的眼淚
現在不少人
不過就只是不了解當時時空背景而作的議論
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 9 篇):