Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他

看板C_Chat作者時間1年前 (2022/07/12 14:20), 1年前編輯推噓5(507)
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※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言: : 爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生 : 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本 : 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了 : 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已 : 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊 : 有人會拿wow無印來比較,但無印是2004發售 : ff14 新生2013年才發售卻推出這種品質 : 2.0版的遊戲內容跟系統,在同年代的遊戲之中都是不太行的吧 : 為什麼當時的玩家還願意給他機會呢?? 我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲 所以多數玩家願意慢慢玩 我是19年入坑 跑過優化前的2.0,後來想想雀食很勸退 不過我當時就是抱著MMO養老的心態慢慢玩 加上沒接觸太多JRPG,因此劇情也就悠閒著看 最終順其自然玩到最新進度,記得2.0跑了1個多月才跑完 反正FF14就這樣了,只要製作人不換 整個遊戲環境就是休閒,沒有泡菜網遊的追進度、強度壓力 想要團隊合作、看劇情、休閒生活(養老)的就會留下來 想要速食、刷寶、刷怪、搞RMT現金交易的99%會被勸退 外掛工作室基本上在FF14沒啥利潤可圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657606824.A.27B.html

07/12 14:24, 1年前 , 1F
1.0一個月就退 2.0本來想回鍋但放不下WOW 5.0再入坑 爽快
07/12 14:24, 1F
5.0真滴神 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/12/2022 14:25:23

07/12 14:24, 1年前 , 2F
不知道FF14的外掛到底賺啥 看著海都那些 覺得神奇
07/12 14:24, 2F

07/12 14:27, 1年前 , 3F
去優雷卡就可以看到一堆了
07/12 14:27, 3F

07/12 14:27, 1年前 , 4F
招募板可以花錢找傭兵 所以RMT多少還是有搞頭
07/12 14:27, 4F

07/12 14:27, 1年前 , 5F
沒利可圖為什麼還會有工作室...
07/12 14:27, 5F

07/12 14:28, 1年前 , 6F
遊戲幣阿不然呢 外掛工作室不是做身心健康的 既然有人
07/12 14:28, 6F

07/12 14:28, 1年前 , 7F
做就代表有利潤
07/12 14:28, 7F

07/12 14:28, 1年前 , 8F
懶得賺啊 我現在就想請傭兵躺過4樓可是沒錢 只好買
07/12 14:28, 8F

07/12 14:29, 1年前 , 9F
這種感覺,loot權都有人10萬在買了
07/12 14:29, 9F

07/12 14:29, 1年前 , 10F
FF14明明就有工作室好咪
07/12 14:29, 10F

07/12 14:46, 1年前 , 11F
FF14工作室和RMT還是有啦,每個禮拜都BAN幾千個
07/12 14:46, 11F

07/12 18:20, 1年前 , 12F
工作室都在優雷卡抓兔子
07/12 18:20, 12F
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