Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生
: 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本
: 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了
: 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已
: 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊
: 有人會拿wow無印來比較,但無印是2004發售
: ff14 新生2013年才發售卻推出這種品質
: 2.0版的遊戲內容跟系統,在同年代的遊戲之中都是不太行的吧
: 為什麼當時的玩家還願意給他機會呢??
我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮
所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會
而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲
所以多數玩家願意慢慢玩
我是19年入坑
跑過優化前的2.0,後來想想雀食很勸退
不過我當時就是抱著MMO養老的心態慢慢玩
加上沒接觸太多JRPG,因此劇情也就悠閒著看
最終順其自然玩到最新進度,記得2.0跑了1個多月才跑完
反正FF14就這樣了,只要製作人不換
整個遊戲環境就是休閒,沒有泡菜網遊的追進度、強度壓力
想要團隊合作、看劇情、休閒生活(養老)的就會留下來
想要速食、刷寶、刷怪、搞RMT現金交易的99%會被勸退
外掛工作室基本上在FF14沒啥利潤可圖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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5.0真滴神
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/12/2022 14:25:23
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討論串 (同標題文章)
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