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討論串[討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
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FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀. 遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea. 而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人". 簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛. 而且最早開放的三個大區域的設計主題不同. 不同地區有各自美麗的地方. 森都:. https://i.imgur.com/
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來說一下我的看法. 首先先來談談為啥經歷過1.0的大失敗,玩家還會給予2.0機會. 主要的原因其實在兩個層面. A.大多數情況下玩家群體普遍寬容性跟接受度其實很高. B.電子遊戲算是大部分娛樂中消費跟體驗門檻很低的一種. B的部分應該算好理解. 其實電子遊戲的成本相比其他很多娛樂其實算是相對便宜非常
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我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的. 反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈. 水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的. 打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了. 會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..
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先自介一下 小弟1.19開始的 (欸. 當初是因為買了張顯卡. 然後想試一下到底這遊戲有多吃效能有多糞. 所以就這樣進來了XD. 記得入坑才沒多久吧. 就看到吉田公布這張"砍掉重練概念圖". https://i.imgur.com/MwVax5Z.png. 跟當時的這個畫面 (以下是1.19伊弗利特
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諸君 午安安. 我從1.0開始玩的. 每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的. 因為我覺得2.0很有趣. 首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的. 就我自己碰過的應該是沒有啦. 不論是系統還是故事,都是一步一步慢慢展開,雞婆到
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