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討論串[討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
共 9 篇文章
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爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生. 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本. 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了. 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已. 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊.
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2版推出的時候. 手遊並沒有氾濫當道. 直播和YT也還沒開始盛行. 當代下 只有WOW是站在FF前的高牆. 有人說2版很硬很難吞 即便今天簡化過. 那也是我們站在今天的時代背景看過去. 當時的2版. 副本更難打. 主線加支線無法滿等 得另外農一堆Fate. 但是在當時 這類遊戲就是主流. 跑腿就是m
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我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮. 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會. 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲. 所以多數玩家願意慢慢玩. 我是19年入坑. 跑過優化前的2.0,後來想想雀食很勸退. 不過我當時就是抱著MMO養老的心態慢慢玩. 加上沒接觸太多J
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因為當時給他機會的1.0玩家角色名字. 會在2.0完結時 接著工作人員名的後面出現. 這樣不玩嗎. https://youtu.be/hQnUNqk43AE?t=1207. --. 偉大的科學家們死後都會進入天堂,無聊的時候他們就玩躲貓貓解悶!. 當貓貓的人找到躲的要叫出對方的名字才算找到。. 一天
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諸君 午安安. 我從1.0開始玩的. 每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的. 因為我覺得2.0很有趣. 首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的. 就我自己碰過的應該是沒有啦. 不論是系統還是故事,都是一步一步慢慢展開,雞婆到
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