[討論] 為什麼遊戲新增便利系統優化都會被說速食

看板C_Chat作者 (CY)時間1年前 (2022/07/06 01:27), 1年前編輯推噓38(402102)
留言144則, 48人參與, 1年前最新討論串1/1
我不知道從什麼時候開始的,隨著時代的進步,很多遊戲都會新增便利系統 單機遊戲是,新增快速傳送(但必須先探索) 隨時存檔等等 線上遊戲 最典型案例是就是魔獸世界的飛行座騎吧? 從燃燒的遠征開始新增飛行座騎,當時的飛行座騎算貴,但3.0和4.0 飛機坐騎幾乎沒有 太多的限制。 後來忘記哪個版本,好像是6.0吧? 飛行座騎加了限制,讓很多玩家不爽,7.0 8.0都是 差不多的情況.. 楓之谷大概就是快速移動,ui優化 指導有蓋章 幾乎大多數的村莊都能傳送,當然多少 還是有些條件,就是殺怪或是解任務之類的。 為什麼讓遊玩體驗變舒適的改動會被酸速食化?遊戲變無聊之類的,而且就算有這些改動 ,我完全感受不到有多速食,尤其線上遊戲的部分.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.106.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657042042.A.844.html

07/06 01:27, 1年前 , 1F
降低黏著度
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屁拉 楓之谷黏著度像用強力膠一樣直接把你黏住拔不起來。

07/06 01:28, 1年前 , 2F
沒有都被稱為速食吧
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07/06 01:29, 1年前 , 3F
請先定義速食遊戲
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就是不知道才會發問,魔獸世界 楓之谷 經過好幾次改版,我只感受到越來越農那些 以前的爛設計早該改了,這種感覺,現在過一個島(世界)還要在那邊等船絕對是糞GAME ※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:31:25

07/06 01:30, 1年前 , 4F
保守派啊,任何改變都反對,就像有人說楓之谷比新楓之谷
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好玩一樣,我都不知道舊楓谷哪裡好玩了?
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07/06 01:33, 1年前 , 6F
以前天堂要等船XD
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以前一堆遊戲都要等交通工具,魔獸世界還算有點仁慈 給你一個稍微拖時間的飛行 管理員,而不是叫你騎馬或徒步從月光林地走到希莉蘇斯-_- ※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:35:06

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有免洗遊戲是你開帳號以後系統自動幫你跑一系列新手
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任務
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07/06 01:35, 1年前 , 9F
自動尋路 自動打怪 自動回報 自動強化
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我這篇比較注重舊遊戲拉,魔獸世界的任務指引做的不錯啊? 不然以前還不是外裝 任務指導XD

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有自動強化的遊戲根本就不應該有強化系統
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(賺錢例外
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楓之谷M:每天自動只有2小時,剩下的請課金,這類遊戲比較常發生在手機遊戲上吧 ※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:37:40

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因為當真的速食化的時候也會有一群人護航是便民
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因為你講的都不是速食,速食是自動戰鬥,一鍵掃蕩,每日速
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刷之類的
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你想想看要是PM動畫裡有人靠著聽講座之類的活動就可以拿
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到徽章,甚至"因為當事人拿到的徽章夠多",所以他的PM就
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直接變得比徽章比他少的訓練家的PM強,這樣的故事能看嗎?
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這舉例..不太行耶

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你這篇要是提到魂系大概會戰的很有趣
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魂2 魂3 就有便利化的趨勢,尤其魂3或艾爾登法環坐火地點變多,而且打王錢都有火, 魂1跑得要死要活的。

07/06 01:51, 1年前 , 19F
這樣才有優越感啊
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※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:52:24

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魂系那個不叫速食吧
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一鍵掃蕩,每日速刷那種基本上就是垃圾的系統
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的確很速食
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WOW早期的pvp機制有一半在野外,開飛行座騎又沒把人打下來的
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配套,直接毀掉野外pvp平衡,至於後面的事就不說了
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野外PVP有平衡過嗎? 都是賊在那邊砍人,2.0之後賊更過分 直接把你悶下來揍,不去 罵賊去罵飛行座騎 不太對吧? 7.0 阿古斯的賊更扯 看到人就秒。 ※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:55:48

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魂1跑得要死要活的====> 整人
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就跟當兵一樣啊,想當年,現在的年輕人
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想當年清朝時代
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哪有啥電動可以打 小孩都在打陀螺 有得玩就不錯了
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07/06 02:01, 1年前 , 29F
去罵賊幹嘛?你沒開飛行還有機會抓到賊,你開了飛行反而抓不
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到他,就沒配套可以在看到賊飛過來時把他抓到地上處理阿,這不
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的便民機制是全自動戰鬥,那不就是把自己的賣點往死裡
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打。
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07/06 06:21, 1年前 , 107F
線上遊戲也是一樣,自動尋路跟自動討伐跟線上遊戲的賣
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點根本是南轅北轍,做成開放地圖就是要給你逛的,你反
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而加個機制跳過這些逛街不只玩家會損失樂趣,製作組也
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會因此在地圖上偷懶變成惡性循環
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07/06 06:23, 1年前 , 111F
女優化就不速食了喔!
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07/06 06:25, 1年前 , 112F
老臘入的G點,MHW跟MHR越來越方便
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不過手遊真的越來越速食最好可以一鍵掃蕩最好,還要
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看著螢幕點點點重複刷好麻煩
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那就是因為手遊早就進入一個循環了,為了綁住玩家增加
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遊戲壽命手遊必須讓玩家要一直玩,玩家為了一直玩希望
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遊戲便利,遊戲便利了壽命就低了只好加更多要花時間的
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東西,最後變成手機打開看著機制自己跑然後去做別的事
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早期楓谷等船等到爆氣
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有些人覺得浪費他們的時間是好設計
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arc花楓點直接獲取算嗎
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早期手遊掃蕩也是被笑免洗標配啊
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07/06 08:24, 1年前 , 123F
速食遊戲講的是這種??那種自動幫你打怪,花現金換道具提升
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能力,才被叫速食吧.
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要花錢買掃蕩的就垃圾,其他放置型以外都還好
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速食是速食 無聊是無聊
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07/06 08:33, 1年前 , 127F
玩家體驗才是重點,任務目標在A點,玩家在B點,開發者要想
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的是,如果A點附近有傳送點,那玩家會選擇直接傳送過去還是
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從B點自己找路過去?對開發者來說,他需要做的是在路上增加
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能使玩家「不選擇傳送」的元素,這樣就能使不同類型的玩家
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都能從中獲得良好體驗,從這個角度來講有沒有傳送不是重點
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,重點是藉由傳送來區分目的性,再藉由不同目的來區分玩家
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類型,針對他們喜歡的東西來設計遊戲內容
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優越感啊 自以為很懂玩家
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市場不這麼做就沒人買單啊 當賺錢公司傻子嗎
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老害再說的啊 鄙視鏈
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07/06 09:02, 1年前 , 137F
一些信徒的狂熱而已,主機遊戲都在學開箱抽獎維交易
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,手遊也有精緻化發展,收錢的都不是你我韭菜,戰這
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07/06 09:02, 1年前 , 139F
個非常沒意義。
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跟老人說年輕人要求工時8小不加班是過太爽一樣
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07/06 10:20, 1年前 , 141F
很少人說快速移動是速食吧
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07/06 10:51, 1年前 , 142F
如果真的那麼好 為什麼一開始不做 又不是什麼創新的設
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計 怎麼可能在後面才突然想到原來可以這樣?
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07/06 13:22, 1年前 , 144F
好懷念以前玩楓谷要等船搭船躲地巴
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文章代碼(AID): #1Yn7HwX4 (C_Chat)